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但要注意的是,這種按照特性分類的職業就意味著他們的定位並不單一,因為像封印系,理論上又能當遠端,又能做輔助,甚至治療、近戰都可以,所以單獨把他們拉出來。
或者說,可以理解為,只有人類才會用坦系近戰那一套,別的種族都是按照戰鬥特性進行劃分的。
另外順帶一提,不同系別的手段不是不能同時出現在一個人身上的,搞治療的也可以掄著權杖錘別人,搞近戰的也能超遠距離扔個血氣大箭(懂得都懂),所以別糾結這個。
接下來是一些劇情相關問題。
Q:主角為什麼升級這麼快,開局就整到三階?
A:這個問題很好回答,因為我的初心就是想寫一個真實的虛空世界。
在這裡,沒有天賦或者特殊手段是不可能混出頭的。條條大路通羅馬,有的人生在羅馬,我就是想試著寫一下那些真正的天才們。
所以羅鏡才前期不缺資源,不缺後臺,不缺天賦。(當然,這也是他一步步掙出來的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶爾想看看什麼叫做真正的“主角”。
當然,為了兼顧劇情精彩,還是讓步了許多,不然我就直接給他套個修文的模板,甚至出生九階世家,那就成無敵文了。?????
Q:主角的職業為什麼這麼奇葩,而且感覺不是很強?
Q:書名明明在強調「庸人之眼」的作用,為什麼主角一點「庸者」作風沒有?
A:這兩個問題一併回答。
首先是「契魂」職業問題,這個我已經解釋過多次,主角選擇它一個是符合當臥底的需求,另一個也很有發展前景。
它的強大主要表現在雙重形態和靈魂傷害,雙重形態意味著主角一個人可以做兩個人的事,手段多,能應對的情況也多。
靈魂傷害前期強度不明顯,到後面就知道它是虛空最頂尖的力量層次,幾乎沒有手段能擋得住,任憑你堆一堆奇物防禦,我一刀過去,直接砍你靈魂讓你灰飛煙滅。
當然這個職業不是沒有缺點,就像我說的遇到一個瞭解的,強行給你“醍醐灌頂”,你就裂開了。而且它並不適合群戰,再吊你沒群攻能力也只能砍死幾個,面對成百上千對手就容易被拖死。
所以才有了「庸人之眼」奇物作為補充,它的作用就是讓羅鏡成為老六,不讓自己陷入這種尷尬的情況,永遠成為那隻“黃雀”。
至於主角為什麼沒有「庸者」作風,也很簡單,現在太弱了