弓槍咕噠行為療法43 (第1/4頁)
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“藤丸——”由人群、音樂共同發出的嘈雜的聲音當中,有人正聲嘶力竭地試圖壓過環境音,“來一起玩嗎?”
這名字倒是很耳熟,庫丘林放下杯子,開始回憶這名字所對應的面孔。好像是個長得不賴的女生。他還拿著杯子,邊上的人就已經七手八腳地在堆滿酒瓶、小菜、骰子和撲克的桌面上清空了一塊地方來給新的朋友放杯子。
藤丸不是一個人來的,幾個女生在庫丘林的斜對面落座。而最開始叫她來一起玩的傢伙顯然醉翁之意不在酒,幾個女生入座以後,他就一直逮著一個女生聊天,連原本正在進行中的遊戲都忘到腦後去了。
酒吧半開放的卡座談不上什麼封閉性的隱私,但是在這樣迷離癲狂的閃爍燈光和震耳欲聾的勁爆舞曲當中捕捉到特定物件的本領還是讓原本就在卡座上的其他人察覺到了什麼。雖然那個人另有目標,但被當做搭話入口的藤丸也並不是不受歡迎。
頃刻之間,年輕人們就決定換個遊戲玩。
反正在這種場合,任何遊戲最終的落點都是一樣的挑撥曖昧,大家拉扯幾個回合,最終還是因為場合上的不方便而放棄了國王遊戲,轉而抽起鬼牌。
抽到兩張鬼牌的人,要互相注視超過一定時限,表情先變化的那個人視為輸家,而輸家要答應贏家的一個不過分的要求。
到這裡為止,遊戲規則還算是正常。精巧的部分在後面:這個要求並不一定要在今天、這裡被實現,它可以被保留到遊戲結束以後,由兩個人私下決定是否要兌現。這是一條相當柔和的規則,在留下可以供人遐想的餘地的同時,又為可能不來電的兩個玩家增加了一條軟著陸,讓他們不必在別人起鬨的時候做出尷尬的事情。
無論和藤丸熟悉的程度如何,女生們很快都領會到了這個補丁的必要性,在她們的一致同意下,這規則也只好被所有人接受了。雖然有些人還有些不滿,但玩起來以後,其他人的尷尬時刻迅速成為了所有人的笑料。
遊戲過了三輪,新增了一條規則,輸家必須喝一杯,連續贏了兩次的贏家也必須喝一杯。
桌上的人原本就處於半醉和亢奮之間的狀態,等遊戲進行了一大圈,所有人也基本都被罰過過酒了。
“藤丸很擅長這個遊戲啊。”他身邊的人興致勃勃地發問,“有什麼秘訣嗎?”
庫丘林又喝了兩杯,毗鄰舞池的卡座溫度不低,為了遮蓋身上的紋身,他穿的長袖和長褲在這裡就有些太多,在熱意的推波助瀾下,興奮的眩暈湧上來,他