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掙扎了良久,面色複雜也不知變了幾番的伯樂別過臉望向同伴,從嘴裡蹦出了這麼一句。
人總是在重大轉折與選擇前詢問他人,以求心理安慰緩解壓力,或者根本就是想逃避責任把問題交給別人去回答,雖然削減移交命運權重對於逐夢奪勢者並非好事,但平凡普通的一生未嘗不是種遠離紛爭的幸運,此時的伯樂雖然明顯是後者,但他也是考慮衡量了許多才失棄決斷的,何況這是個團隊問題,隊友的意見猶為重要,不算得心性軟弱優柔寡斷。
“再等一等——”黑鳥在貪婪與安全間掙扎,但常年的習慣佔了上風,即使咬緊牙關卻也下意識地擠出了急促的短音。
“要不來及了!”伯樂打斷了他最後一個音節,“再不拉直航線,我們馬上就要被踏平!”
黑鳥打了個寒戰,雖然在遊戲體驗過各式新奇死法也沒有什麼痛覺,但擠壓致死的心理上帶來的窒息壓迫沉重粉碎感還是令人忘而生畏的,如今死亡的風聲就在腦後獵獵作響,如山崩天傾的巨像陰影覆壓而來,不免讓人有些心神不寧。
得益於精靈裔的殘留遺傳,迷霧神族大多數人細未的血管與神經仍然繁複密集相互巢狀,在漫長的安逸生活中也逐漸失去了祖先因為巨量運動演化的面板呼吸肌筋空腔“經脈”體系,但這樣身體強度下降精神仍然充盈足夠形成內斂域,對身體的感知與控制能力不會讓諸如睡覺趴著壓迫胸腔或掩蓋口鼻喘不上氣、夢境場景變為溺水下沉奮力掙扎向上遊卻見黑暗深邃永遠到不了水面、知道是夢可也醒不過來的情況出現,如果這次倒了黴倒是可以首次體驗一下何謂夢是死亡的預演了。
“我不甘心啊!”黑鳥抓緊韁繩準備轉向,來到了命運選擇的關口,“沉沒成本太高了!”
“不要貪,”伯樂見他已然做了明智的選擇,只是最後痛惜一下而已,便不再多等,率先拉動韁繩調正方向,“前期拿資源很重要但不去暴力推圖也終歸也不缺啊,我們不差損失的那點,要贏到最後,活著才是關鍵,不必要拿命去賭。”
的確,戰爭除去人心士氣的影響,多是資源的對拼,也就是技術戰術理念剋制關係與生產能力的對比,這非常符合戰爭策略遊戲的數值策劃,正如智慧裝置、自動武器與微導彈可以用電磁脈衝熔燬中樞,但可以用各種斥場和特製殼體保護;一切質能攻擊都可以被有汲能樞紐的裝甲無效化,但抵禦生化類打擊要拆成核子,只有全功率汲能塔能做到,就不如穿防護服了;用無人駕駛就容易被偷指揮艙,機動作戰總部就該隨軍移動,如