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一事實意味著無論效果多麼荒謬,都無需擔心成本。換句話說,我認為即使是強大的效果也可以很容易地傳遞給其他人。

“……我想我還是可以走了。”

如果你把它變成被動技能,你就不用擔心費用了。

這樣一來,即使是這個世界的人,也能學到強大的技能。

不過,目前還沒有決定如何處理所獲得的大量經驗。無論你擁有多麼強大的技能,如果你解決不了,那就毫無意義。

然而,透過蓋森的話,我可以找到解決這個問題的方法。

“【增加經驗值】是什麼意思?”

沒錯,如果你需要大量的經驗值,為什麼不增加你可以獲得的經驗值呢?

本來,職業技能中,是有能夠增加獲得經驗值的技能的。也就是說,經驗值的增加,在星塵幻想中也是意料之中的事情。

如果你能做到這一點,你就可以像我們一樣,透過擊敗一兩個怪物來積累足夠的經驗值來升級。

“現在,我們如何將這個提供給每個人?”

這個世界的人被視為NPC,透過升級,可以讓他們學習各種技能。

也就是說,要賦予這個技能,我至少需要提升一級,但我現在根本沒有時間這麼做。

如果你是一名士兵或者以打仗為生的人,你可能會擁有迄今為止積累的經驗值,但這並不能保證,而且很難一次性全部分配。

是否有可能透過“技能創造”來解決這個問題?

“嗯……技能,強行授予的技能?”

我想知道我是否可以透過創造一種授予技能的技能來使其發揮作用,比如給予一種狀態疾病。

為了升級,我需要得到那個人的同意,但我現在沒有時間去一一考慮。

不管怎樣,既然要賺取經驗值,快速提升等級,那麼消除這種東西的技能就必不可少。

但有可能做這樣的事情嗎?

前一個是可能的,因為有先例,但是這個沒有先例。即使我做不到,我也不會感到任何不適。

嗯,到時候,我想我們都得發揮集體智慧。現在我們有了 Gaizen,所以一切都會好起來的。

“……我能做到。”

我是這麼想的,但看起來這是可能的。

暫時來說這是一個主動技能,所以成本你可以猜一下,不過只要我能學會就可以了,所以沒有問題。

或者說,利用這個,不就可以

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