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只要施法節奏好,舞者就可以在靈活的步伐中,打出可觀輸出的同時,為隊友提供驚人的群體增益。

接下來是:

【舞姿“波浪”】。等級3,舞者的第一個範圍傷害技能。

傷害高於澈聲,在技能迴圈之中,要和澈聲一併打出。

波浪的動作是跺一下腳,再搖一下手中的樂器。

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【舞姿“速行”】,等級5。

顧名思義,使用後增加隊友25%的移動速度,自身增加一半的移動速度。

使用的動作,王銘有點犯愁該如何教給寇露。

“速行”的發動動作,是在奔跑的過程中,轉一圈。

首先是奔跑,其次是轉一圈,兩者必須同時發生。才能算作是一次正常的“速行”施法。

【舞姿“頑石”】,等級14。使用後減免隊友受到傷害的10%。

這個舞姿

它的效果,無疑是相當強大。

尤其是在高等級副本中,百分比減傷技能的重要性,不言而喻。

但效果是強大了不錯,一次就要消耗掉三點靈感點。

而且CD老長。

是一個需要選擇時機釋放的技能。

一般來講,這個舞姿都是用來應付開場殺一類的機制的。

王銘沒記錯的話,隨著舞者等級的提升,還會學會很多效果相同的範圍減傷技能。

這些百分比減傷技能都有一個共同的特點,那就是CD很長。

還有一部分減傷技能不可以與其它減傷技能同時生效。

合格的舞者,必須要十分的熟悉BOSS機制。

比如某BOSS的技能A,要開一個減傷,技能B,要開兩個減傷......

如果在技能A開了兩個減傷,就可能導致減傷CD轉不過來,進而導致團滅。

而論熟悉BOSS機制,身為冠軍選手的王銘,可以說無人能出其右了。

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