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馬超已經二十級覺醒,趙衍給他安裝的第三個戰法是鈍兵挫銳。
鈍兵挫銳。
追擊型別戰法,發動機率百分之二十五(一級),普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻,傷害率百分之百(一級),並使其無法進行普通攻擊,持續一回合。
上這個戰法的目的很明確,就是封普攻打控制的。
撞州的大家為了提升開荒速度,大部分選擇的都是用馬超開荒提速,馬超這個用普通打輸出的武將,最怕的自然就是被封掉普攻。
有一個指揮型別戰法叫戰必斷金,這個戰法是頂級戰法之一,也是大家開荒的首選戰法。
它的效果很變態,戰鬥開始前三回合內,使地方群體每回合都有百分之四十五的機率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊。
要知道一場戰鬥總共才八回合而已,超過八回合如何還沒有打掉敵方大營的全部兵力就會打平,這時候可以選擇等待五分鐘會繼續再一次戰鬥,或者撤退。
一場戰鬥的八個回合,戰必斷金這個戰法就有可能直接封掉你的物理輸出三個回合。
效果可見一斑。
並且,開荒的時候野地武將多數傷害都是打普攻的,很少有謀略傷害,所以戰必斷金的作用就不僅體現在跟玩家對戰時,對於開荒,戰必斷金更是一個不二之選。
不過趙衍並沒有選擇用戰必斷金這個戰法,他用的磐陣善守作為開荒戰法開荒,給了陸抗。
甄洛也沒有攜帶戰必斷金,而是帶的另一個法系輸出戰法,河內世澤。
戰必斷金的效果確實很適合開荒,但有個問題。
戰必斷金不像磐陣善守這個戰法,戰必斷金是需要吃戰法經驗來升級的。
指揮戰法是百分之百釋放,可戰必斷金使敵方群體陷入怯戰狀態這個效果卻是有機率的,在一級的時候,百分之四十五,滿級的時候會高達百分之九十。
玩率土久一點的都知道,戰法釋放機率在百分之四十左右很不穩的。
所以使用戰必斷金開荒的話就必須要點級,花費戰法經驗來升級。
戰法經驗對於比賽服的前期來說是很難搞的。
趙衍沒用戰必斷金,沒使用這個戰法的好處就是他剩餘的戰法經驗可以支援他把陸抗的主戰法點到八級。
二十四小時後,陸抗也能覺醒。
等到陸抗覺醒後趙衍就會把戰必斷金給陸抗安上。
撞州打馬超的神級戰法,