第16章 (第2/4頁)
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反饋綜合考慮下來那遊戲的價值不高,方正也心知肚明,但他還是有些不甘心。
那畢竟是他親自設計的第一款遊戲,對他來說有著不同的意義。
蔚然拿了自己的手機。
他之前就下載了那款遊戲,但之前一直忙著婚禮,這兩天又忙著合同,到現在為止都還只是開啟過一兩次。
方正設計的這款遊戲蔚然在設計之初就有所瞭解,是一款通關冒險類遊戲。
遊戲的主線很簡單,主角因為一場意外來到異世,想要回去就需要透過層層關卡收集開啟異界之門的鑰匙。
遊戲主要的玩點是那些關卡,而關卡的型別則覆蓋得很廣,連連看、找不同、音遊、對對碰、障礙飆車等等。
蔚然試著玩了半小時,通關了二十來個關卡,放下手機時,他只覺得腦子裡嗡嗡的。
關卡的型別實在太多,以至於給人一種大雜燴的錯覺,還是那種亂七\八糟一鍋燉的大雜燴。
“雜、亂,不精……”蔚然沒有避諱,把自己的想法說了一遍。
一直在旁邊看著的方正靜靜聽著。
聽蔚然說完,方正輕嘆一聲,“我起初設計的時候還覺得這就是個大賣點,單機小遊戲玩久了都挺乏味,我就想著把它們整合在一起,不會疲憊……”
蔚然翻到下載頁,看了看下方的評論,評論區並無太大變化。
大部分人給的評分都很低,其中不乏說得難聽又或者認真給出建議的。
無視掉那些差評,蔚然又看了看那些意見。
不少人都提議方正去掉一部分型別的小遊戲,精而專地製作同一型別的關卡。
建議很好,蔚然也想這麼建議方正,然而事實是遊戲已經編寫完,幾乎不存在刪除掉一部分內容填補新內容的可能。
這裡頭不只涉及到編碼,也還涉及到很多圖片、時長、獎勵分配的問題,真要重新編寫,不亞於重新寫個新遊戲。
而重新編寫一個遊戲最少也需要大半年的時間,這就又涉及到房租、工費、成本等現實問題。
兩人商量了許久,最終得出來的答案是隻能先暫時擱置。
接下去他們主要的注意力要集中在蔚然的那款新遊戲上,而那需要非常多的時間和精力。
說完這,兩人又商量了下明天關於新遊戲的正式研發後,蔚然看向一旁的藺沈之。
藺沈之已經在沙發上睡著。
他手裡手機螢幕還亮著,螢幕裡,一