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地操作起來。
這個過程相當的無聊,他必須時刻關注場景中的風吹草動,一聽到風聲就立刻透過樹葉的搖動分辨是從哪個方向吹來的,如果是正確的方向,才能按下A鍵或者D鍵操作這棵樹搖晃、旋轉。
就這樣,他的視角一點一點變化。
嗯……逐漸看清了這片原野的全貌。
這棵樹處於半山坡,一面是廣闊的天空,一面是宏偉的山體,轉動一番之後,還真看到了一些不同的景色。
平心而論,這片原野做得還是挺精細的,地上的花草,樹葉上的露珠,飛舞的蝴蝶,還有天空中傳來的小鳥嘰喳聲,以及偶爾出現的各種小動物……
單獨這個場景拿出來,放到一些3A大作中也不會覺得違和。
但這反而讓劉良更生氣了:你有這麼高品質的素材,結果就拿來做這種垃圾遊戲?
暴殄天物啊!
終於,二十多分鐘後,劉良總算是把這棵樹的視角給轉動了一圈,再度回到了初始的視角。
“好了,轉動一圈了,什麼都沒有發生。這下觀眾老爺們該滿意了吧?好了,這遊戲就到這了,我去玩其他的……臥槽??”
劉良本來打算不給觀眾任何反應時間直接開溜的,他可不希望過會兒之後螢幕上全是“再轉三圈... -->>最新章節!
轉三圈”之類的彈幕。
然而他還沒來得及退出就發現,螢幕上的畫面還真的又變了!
這棵樹自己旋轉了起來!
不僅如此,鏡頭還在逐漸拉昇,這棵樹變得越來越遙遠,原本近處看起來平坦的地形也在視角拉遠後呈現出越來越明顯的起伏,山體的全貌逐漸顯現。
直到整座山峰盡收眼底。
至於那棵樹,早就已經變成了山峰上微不足道的幾個畫素點,在樹林中完全無從分辨了。
不僅如此,這座大山也在不斷地、緩慢地旋轉著。
半山腰雲霧繚繞,頗有一種仙氣十足的感覺。
看著眼前的一切,劉良再次陷入呆滯狀態。
這遊戲竟然真的還有第三章?
真的很想找到這遊戲的作者,把他的腦袋撬開,看看裡面裝的都是什麼東西!
彈幕也驚了,他們忽悠劉良轉樹本來只是在拱火而已,沒想到竟然還真觸發了這遊戲的某些機制。
“臥槽!轉一圈之後還真有變化啊!”
“牛逼,我詞窮了。”