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“什麼鑰匙?”短髮女不解地詢問:“別墅裡有地下室嗎?”
其他玩家一聽, 又見她表情不似作偽,便又看向高晏, 等他的下一句話。
唯獨短髮女性身旁同為園丁的男性玩家, 在此刻將懷疑的眼神投給了短髮女。
高晏:“男主人丟了東西,盜竊者在你們之間的其中一個。”
短髮女不悅地說道:“男主人在汙衊我們,他本來就是無中生有, 故意栽贓嫁禍然後等著弄死我們。我懷疑他才是遊戲場boss,處心積慮利用遊戲場不知名的危險殺死所有玩家。你居然還信了boss的鬼話反過來質問我?”
她的語氣裡帶上了不可思議和怒氣,將玩家和男主人劃分為兩個陣營,利用優秀的語言表達能力企圖讓高晏與玩家們對立。
但玩家也不是沒腦子,高晏才剛懟過男主人, 因此他們不至於現在就立刻站定立場去敵對他。
高晏輕聲反問:“那你為什麼要承認男主人無中生有的罪名?”他又看向同為園丁的男性玩家,再次問道:“你們為什麼要承認?”
園丁玩家是個光頭, 面相頗為憨厚, 他聽聞高晏的問話本想回答卻忽然頓住,顯然他此時才意識到昨天為什麼要承認罪名。
他明明就沒有盜竊,即使否認了,那也是事實情況, 男主人根本不可能將他趕出別墅。
因為遊戲場在某些情形下維持的詭異而又絕對的公平性,令遊戲場的鬼怪或者boss不能無緣無故地破壞玩家通關的基本因果。
譬如, 玩家必須在遊戲場中心才能通關是最基本的因果, 鬼怪boss不允許在沒有緣由的情況下將玩家驅趕出遊戲場中心。
因為它破壞了最基本的因果。
所以,如果園丁玩家真的沒有盜竊,那麼男主人威脅要將他趕出別墅這個遊戲場中心就不可能做到。
但園丁玩家當時為什麼會認下男主人的罪名?為什麼會屈服於男主人的威脅?
園丁玩家回想昨天白日裡發生的事情, 猛然臉色劇變,扭頭瞪著短髮女,面目頗為猙獰。
他咬牙切齒地說道:“我想起來了!因為當時你突然從背後跑出來,撞到了我,導致我打碎擺在樓梯口的青花瓷。恰好男主人出現,還沒開口你就先道歉,說我們不是故意打碎青花瓷,如果要賠償就從工資里扣除。接下來就是男主人要我們賠償,否則就趕出遊戲場。但是——”
他提高嗓音:“男主人在關於打碎青花瓷的