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因為之前長時間的遊戲,她已經有了一個獨屬於自己的記憶地圖的方式。

但地圖與路標屬於可共享的特殊道具,也就是說,她只要現在開完了地圖,並且將這附近標記好,那麼她之後做出來的地圖都會是完整且有標記的。

這樣一來,這個地圖就可以給其他的npc,防止他們迷路的同時,也能讓自己離開領地,去更遠的地方收集物資。

如果沒有地圖,那蘇柚只能親自帶他們去目的地……那這未免太麻煩了,而且萬一有路痴就糟糕了。

……

因為是一邊收集物資一邊探圖,所以蘇柚的效率其實並不高,從陽光明媚到天色漸暗,這地圖也只不過才解鎖了不到一個指甲蓋大小的區域。

本來這個時間點,蘇柚是該回去的了,但她在解鎖最後一個區域的時候,看見了這最後一塊區域有些熟悉的地形與環境……

“斜山地,闊葉木……這附近有礦山?!”本來蘇柚只是想先探探地圖,能夠探到石料場那就更好了,如果探索不到也無所謂,她明天有整整一天的時間可以行動。

但她怎麼也沒有想到,自己的確在意料之中的沒有探索到石料場,但她卻發現了一個幾乎是百分之九十九會重新整理礦山的區域。

斜山地是一種地形,這種地形看似平面,但實際上整個路面是傾斜的,這說明附近有山脈……如果僅僅只是斜山地那這並不算什麼,畢竟山又不是什麼稀罕的東西。

但如果在斜山地的附近看見了闊葉木,那就不一樣了。

因為闊葉木基本上是固定會重新整理在礦石資源點周邊的一種樹木,可以這麼說,有礦石資源點的地方不一定有闊葉木,但有闊葉木的地方一定有礦石資源點。

而礦石資源點的型別一般分為三種。

第一種是礦場,礦石裸露於表面,直接挖就好,開採難度低,但通常也不會有太多高階礦石。

第二種是礦山,礦石藏於山內,有常見的礦石,也有比較稀有的礦石,開採難度中等。

第三種是地下礦脈,按照字面意思理解,礦石在地下,但深度未知,所以開採難度極高,但同樣對應的是出現高階礦石的機率更大。

而斜山地+闊葉木這一經典組合,幾乎就是將可能性鎖定在了第二種——這附近又有山地,又有礦石,那這不是礦山是什麼?

雖然也不是沒有一種極小的可能性,比如這山就是普通的石頭山,而這山地下有一個礦脈資源點……說實話,如果真的是這樣

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