第3章 副本任務及人物體系 (第4/4頁)
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而且人多了矛盾就大……”
葉非凡都想召喚,可這些人都集中在一起那得是什麼樣的人才能鎮得住場,想想古時候有些年紀輕輕的皇帝就駕崩了……
可以理解……
【宿主不要以你日常生活中遇到的情況來理解這些召喚角色,他們就是你的養成計劃,都是你親密無間的戰友和屬下,對你的忠誠都是100%的,絕對不會背叛宿主的。。。。。】
【他們之間也不會出現勾心鬥角、拉幫結派等人類的劣根性問題……】
【宿主進入遊戲副本中和要召喚的女角色對話,共同冒險闖關,互相救援等行為,直至遊戲通關會增加彼此之間的互動值,互動值達到95以上可以召喚該角色,而且不論宿主扮演哪個角色,在她們的記憶裡都只認識宿主本人,這份記憶會隨著召喚帶到現實中。。。。。。。】
【至於好感度嘛,你們在遊戲過程中,是她們對你在互動中表現的評分值,也會隨著增加,達到90以上就算情投意合了,宿主你懂得~~~即使在遊戲裡好感度不高,到現實中也會慢慢增加的。】
【總之,宿主放手去投入可以了,親密度高了,對戰鬥也是有非常大的幫助哦,所有的細節由宿主自己去摸索……】
(PS:在此解釋一下,忠誠度、互動值、好感度是三個指標,忠誠度是系統鎖定的,其他兩項後文都有解釋的,但是很多心急的讀者沒耐心讀下去,或者混為一談,被毒倒了。還有認為召喚人物一召出來就能那個啥,拜託這不是召p系統啊。。。。。。)
“……”
葉非凡陷入沉思……
。。。。。。。
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