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【累死老子了。】
“真要我老命。”
(下次別熬了。)
【我也不想啊。】
“這不能怪我。”
(不怪你怪誰?)
【回去得補覺。】
“一覺睡半天。”
(然後又通宵?)
【不能再通了。】
“下次一定改!”
(沒有下次了。)
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其一
費米你是真的牛皮。
十六頁的心理學報論文你寫了八十頁的PPT解讀。
一份爛到不能再爛的初稿,甚至沒有重點的披紅,誰來看都是一種折磨中的折磨。
但這個工作量擺在那裡,沒有功勞也有苦勞。
罷了,一份期中作業,寫成這樣很不錯了。
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其二
王老菊簡直是我的steam入庫風向標。
最近趁著手頭有點餘錢,入庫了一款叫《異能失控》的……神奇福瑞小遊戲。
一開始我確實、可能、有些受到歐尼的某些、不可名狀的、非常態主流文化的、審美的影響,既然世界是一個巨大的貓貓,那麼我的一部分會覺得小動物化的擬人卡通形象特別可愛也是十分合理的(試圖強行狡辯)。
但入手了十分鐘後,歐尼驚覺發現:壞了,我上當了,這就是個一維戰旗回合制策略遊戲套了“很踏馬粗糙的”兒童動物擬人卡通圖案的皮,甚至不能算是狹義上的福瑞,喜羊羊和虹貓藍兔做得都比這精細,當時歐尼直呼上當受騙。
但入手三個小時後,費米驚歎發現:哦天啊,這簡直就是回合制戰旗策略遊戲的又一顆冉冉升起的啟明星,移動力與行動力雙槽位設計,共享行動力機制,主被動裝備效果之間的聯動與再動,柴犬特工大成完全體後堪比劍聖蠻王奧拉夫三合一+電錶倒轉的頂級效果。
三流的福瑞元素,二流的策略構築,一流的遊戲體驗,這是我對《異界失控》這款遊戲的最終評價。
有趣的是在BOSS關“往昔倒影”的時候,主角團能夠看到基於自身記憶殘片構築的歷史倒影的“自己”,那是一群看不清面龐的人型生物……也是這群福瑞小英雄還不是福瑞時候的廢稿。
為啥說這遊戲就是套了個福瑞的爛皮恰著這個亞文化群體的爛錢,從一開始這遊戲的主角團就是純種人類,但EA測試階段的失敗讓其在上架steam正