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初生俱樂部在鄰市。
幾人驅車回去大約三小時的車程。
回到俱樂部,夏寧矇頭就扎進了自己的宿舍。
三天都沒有出門。
前身是個學渣,又一心撲在桌游上。
平日裡兩耳不聞窗外事,對外界資訊瞭解甚少。
這導致夏寧能從前身記憶中獲取的有效資訊實在有限得很。
有種空有一身力,卻不知該往哪處使的感覺。
前世瞭解學習過的大佬發家致富的手段不要太多,夏寧迫切想要對比出兩個世界的資訊差,並以此來發家致富。
就靠著宿舍裡的電腦,夏寧逐漸探索這個世界的資訊。
三天之後,夏寧逐漸絕望。
這顆與前世有頗多相似形似的星球,地緣環境也相差無幾。追溯歷史,都能與夏寧記憶中的古代史能相互印證。
只不過在近代史中出現巨大分歧。
四十多年前,阿三和巴鐵因區域性地區衝突引發全面戰爭,進而導致第三次世界大戰。
核武肆虐全球。
兩個世界最顯著的差異,就在於全球人口數量。
現世的現存人口不足前世的十分之一。
這也就導致了兩世的意識形態差異。
最顯著的特徵,因為人口稀少,但資源太過充沛,大部分人沒有生存壓力。
年輕人的娛樂方式也更重社交性,娛樂性反而在其次。
這也是桌遊類遊戲能在這裡爆火的原因,甚至能形成體系的職業聯賽,受到大眾的認可和追捧。
弄清楚現狀之後,夏寧發現自己腦子裡很多想法都開始變得不切合實際。
在牛逼的大佬,其成功都要順應時代背景。
現在換一個全新的背景,夏寧完全不覺得自己還能復刻大佬的成功案例。
人有點麻。
不過夏寧很快想開,既來之則安之,有些事情不需要著急,可以慢慢找機會。
起碼眼前不缺收入,最近還能在陳晶手裡撈一大波。
正想著心事,房門突然被敲響。
心中疑惑,夏寧住的雙人宿舍,室友是迴圈賽上俱樂部出站的第一位選手,被淘汰之後就跑出去旅遊去了,近期都沒打算回來。
這會兒能有誰會來找?
開啟房門,沒想到正是剛還在唸叨著的陳晶。
陳晶手裡提著一大包東西,隱隱有飯菜香味飄出。