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餐,早上買的。所以說休息時間一結束,立馬就進入了狀態。
相對於文海這邊的艦隊,他們那邊的艦隊有一個明顯的問題……彈藥不足……
地方艦隊一般不會儲備足夠多的彈藥,因為他們主要對付的目標都是一些海盜之類的小船隻,真的碰到艦隊正面對抗的話,彈藥儲備量絕對不夠。當然了,空間站裡面的確有一些彈藥,不過著實不多,而且絕大多數是那些被僱傭來的船隻的彈藥,能被警備隊的船隻所使用的不多。換句話說,如果是正面對戰,以之前那種火力覆蓋的方式,對方頂多持續一個多小時,就會面臨彈盡的局面,淪為純粹的靶子。但是演戲還算是比較成功的,強大的火力打消了文海正面對戰的想法。至於小行星帶?裡面主要接戰的實際上是傭兵,警備隊很少開火的,這算是區域性指揮的功勞。
十多分鐘的時間,艦隊找到了目標,一個沒有任何防護,空門大開的中轉站。
不過唯一的問題是,援軍已經到達了,留下的時間……不夠撤離的。
“任務目標優先,第二分艦隊全都過去,集中火力解決掉目標,打掉目標之後分散撤離,自由行動。”
自由行動,文海依憑的是絕對夠多的艦船數量。就圍堵這種事情而言,平均下來一條船需要至少三條船才能有可能堵住,不然的話,跑掉就是很簡單的事情了。畢竟一個星系很大,一般來說無法肯定對方是從哪裡逃跑的。至於天然蟲洞?那東西在逃跑的時候一般不會去用的,因為大多數情況下都會有很多人在那裡防守,或者說是守株待兔。
“看來今天的模擬會提前結束了啊?”撓了撓頭,文海不再下達其他命令了,之前的已經足夠了。等待命令的生效,這也是一件很無奈的事情,畢竟在事情可控的時候,誰會讓事情失去控制呢?不過現在就不行了,戰場情況極為混亂,就算是兩個雷達員跑回來了,進行標註也沒有辦法讓文海明確的瞭解清楚形式,大大小小的戰場依舊是混在一起的,雖然因為文海規避戰鬥的命令而減少了,但是遭遇戰依舊是不可避免的。
由於火力不足,那個中轉站足足被打了將近五分鐘,才被擊毀,但是這麼長的時間卻足夠外面的援軍對這裡進行了包圍,並且還在周圍佈置了艦載反躍遷力場系統。
艦載的版本,相對來說範圍要小不少,而且對於發生器而言,還會讓裝備發生器的船隻速度大降。不過部署方便,卻是一個優點,需要的時候,十幾秒鐘預熱就可以啟動了,不像那些個固定式的,需要十幾分鐘的啟動時間。