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位?文海除了中級管道上接了個小型護盾回充器外,其他的管道全都接滿了各種火控計算機。反正被近距離攻擊的話,防禦堆上去了也就是兩分鐘爆掉和二十秒爆掉的區別,所以文海沒怎麼考慮防禦問題,那個小護盾回充器只是為了放置一些隕石什麼的撞擊。畢竟是太空模擬類遊戲,隕石什麼的密度只可能比現實中大,不可能小。

第一局,打電腦完全沒有難度,兩架艦載機衝過去,對面五架就全都掛掉了,文海這局裡面只能和別人聊聊天。在極度的最佳化了艦載機的機動效能之後,鎖定系統的功能已經下降了,所以手動瞄準才是這個遊戲的精髓,也是技術要點。甚至於導彈的拐彎速度都跟不上艦載機的規避機動速度,只要合理的進行規避都能躲開。

不過透過第一場打電腦的比賽,文海倒是知道了這個小隊的信心所在,有一個人的駕駛技術超高啊,一個人單挑了三個半電腦。這是一個偏向於英雄主義的遊戲,所以一個足夠強力的人是可以扭轉戰局的。

第二場,由於對手是玩家,這次比賽終於稍微認真了一點,四架艦載機全都出去找敵人了,而文海則是自己藏好了之後開始無聊的看雷達。開母艦這種活本來就很無聊的,所以在這個遊戲裡也沒多少人願意幹。

“剛才發現了雷達反應,我已經標記了,你們可以過去看看。”

作為母艦,多多少少會有一些輔助功能,不然的話就會叫補給艦了。雷達探測,這是其中之一。在遊戲設定裡面,普通的艦載機由於體積太小,所以被設定為雷達功能低下,而母艦的雷達功能比較強勁,能夠探測到比較微弱的雷達訊號,只要對方使用了主動雷達的話。

有一定的資訊支援,再加上己方有一個駕駛能力強勁的隊友,再加上……這場比賽根本就沒有碰到什麼麻煩的敵人,所以贏的非常輕鬆。包括接下來幾場,基本行業都是這樣。

比賽是公開了,為了吸引廣告費,肯定不會讓菜鳥透過選拔賽的,所以主辦方在比賽對手上進行了一定的分配,保證強力選手能夠清理掉一些弱勢選手。畢竟只有強力選手的對戰才比較有觀賞性,廣告廠商也才願意往裡面砸錢。

這天的比賽,說實話文海啥也沒感覺到。一開局,找個隕石稍微多一點的地方,關閉所有可能導致訊號偏大的裝置然後等著就是了,而對手……對手可以說是都沒有小隊對戰的習慣,都在開始的時候就開啟主動雷達尋敵,而且很奇怪的是,比賽的三場全都是五個艦載機的配置,沒見到對方使用母艦的。作為一個良好的輔助平

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