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結構計算系統就是了。
至於剛才的兩發,對於艦載機來說可能傷害很嚴重,但是對於這些轟炸機,從護盾讀數上來看,效果並不是很大。還好,這種轟炸機在遊戲裡的機動效能,只是比現實中裝備的艦載機要稍微強上一點點,只要距離不是太近,完全可以保證極高的命中率。
“偽裝技能?”
讓艦船模擬成隕石的一個比較實用的埋伏技能,只要不使用任何推進系統或者發射任何東西,就能保持二十分鐘,慣性則會被保留下來,適合潛航的時候用。這個技能咋會被看透呢?這點倒是有點奇怪的事情,剛才那裡顯示的真的就是一塊隕石而已。畢竟遊戲的偽裝技能就真的是把那個地方變成隕石,所有遊戲裡的探測系統都顯示那裡是隕石的。
“軌跡不對。”
“呃……恩?”軌跡不對是什麼意思?這個回答文海根本就不理解是什麼意思。
“按照現有軌跡,那塊隕石會和另一塊隕石在建築旁邊相撞,然後兩者動能相對抵消,停留在建築的佔領區內部。偽裝時間是可以透過消耗技能使用次數來增加的,而且停留,只需要一個小隊所有單位的停留時間加起來夠時間就可以了。佔領之後就可以慢慢等這個建築熬時間就是了。”
“這樣啊。”文海點了點頭,然後再開了一炮。趁著那個轟炸機沒有對自己造成損害的時候,趕緊打掉就是了,這東西的火力實在是太強了,如果靠近了的話,還打不著。
文海這炮的攻擊力還湊合,而且距離實在是遠了點,對方根本打不著文海,所以很憋悶的死在了母艦的重炮之下。話說這是文海的第二個擊殺了,在一場戰鬥當中拿到兩個擊殺?已經可以罕見的情況了,雖然第二個擊殺的水分挺大的。
解決了一架,還有另一架,同樣是以隕石的方式偽裝的,只不過這架是艦載機,被打中了一次之後,就以靈活的姿態跑掉了,根本不給文海第二次射擊的機會。
當然,還有一個小問題,母艦進行了這麼多輪的射擊,位置早就暴露了,有三架艦載機已經圍了過來,準備把文海敲掉。
“注意了啊,我這邊有麻煩了,三架艦載機我這船可撐不了多長時間。”近身的艦載機,文海除了放導彈干擾之外,就沒有別的方法了,但是導彈總有用盡的時候對吧?一旦用盡了那就沒轍了。
不過發射導彈之後,文海很無奈的發現導彈的強光效果又引來了更多的艦載機,雖然新來的艦載機一樣被導彈海覆蓋掉了,但是彈藥消耗速度也更快了。