第5章 (第1/3頁)
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緊接著,數個小方塊憑空出現在星河上,一些星際上最為常見的武器雕刻在那方塊上,武器雕刻的並不算精細,但卻極為神似,能讓人一眼認出來那是什麼。
這些方塊看似隨意地堆積在一起,但實則卻含著某種規律,層層疊疊,能讓人看到下面,卻摸不透下面的方塊。最上面的那方塊消除或移開,才能使用下面的方塊。
最後下面有個長方體的框,用於放置方塊,三個相同的方塊便可以消除,當然,如果方框被佔滿,又沒有可以消除的方塊,這局遊戲便失敗了。
將普通的方塊弄好後,安淮枝便開始製作最為精細的機甲方塊,機甲分為六個小方塊,放各層的最下方,消除所有的方塊後,便可以集齊所有的機甲方塊,組成一個最為精細機甲。
這是勝利者的小彩蛋,安淮枝製作得很是精細。
星際對機甲有一種近乎狂熱的推崇感,市場上口碑最好的那幾款遊戲都是跟機甲有關的遊戲,但遊戲中的機甲都跟現實生活中的機甲差不多,現實生活中的機甲以實際效能為主,實在是算不上好看,甚至是有些磕磣。
而安淮枝想要設計一款好看又酷炫的機甲,不懂什麼實際不實際,只要酷炫狂拽就行。
隨著安淮枝用精神力不斷構建的時候,一個機甲的輪廓憑空出現在星河之上。眼前的機甲擁有著完美的比例,流暢的線條泛著微微的冷光,給它平添了一份神秘感和科技感。
金色和紅色在深邃的機身交織聚匯,就像是一隻浴火重生的鳳凰,彷彿遠古神獸跟現代科技融合在了一起,僅僅只看上一眼就能夠感受到其身上磅礴的力量。
狂暴的力量感和極致的美感巧妙的結合在一起,用安淮枝的話來說,是酷炫到了極點,任何看到這機甲的人都不會不心動。
做好小彩蛋後,安淮枝便開始測試遊戲難度,第一局的遊戲難度並不高,只要有手就能通關,但第二局,通關的難度會直線上升,失敗機率大大提高。
想了想,安淮枝又把遊戲難度再次調高。
她設定了一個干擾方塊——蟲族方塊,方翻出這張蟲族方塊時,蟲族方塊附近的方塊是無法挪動的,相當於一塊死區。
只有消除光炮方塊,拿到光炮,擊斃摧毀蟲族方塊,在蟲族方塊被炸成稀巴爛後,附近的方塊才會恢復自然。
為了增強玩家的體驗感,蟲族被轟炸時,身體會像被擠爆的西紅柿,同時靈魂飄出,屁滾尿流地逃走,畫面看起來十分解壓。
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