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在藍星的時候。

方源看過一本對萬界戰場英雄科普的書籍。

這本書翻開第一頁就有個問題。

英雄最重要的屬性是什麼。

當時方源看到這個問題的時候,腦海裡蹦出來的答案就是法強、攻擊力,隨後又改成了技能。

這些都是決定一個英雄強弱最重要的屬性。

但是當方源看完這本書後。

他才發現自己錯了。

在萬界戰場裡,對領主而言!

只有一個屬性必須時刻關注。

這個屬性就是忠誠度!

因為一旦忠誠度低了,那麼英雄的主觀能動性就差。

執行任務的時候,明知是陷阱也會帶著麾下士兵衝進去送死。

而若是低於三十點,就會有背叛的意圖。

這對於領主是極為致命的。

但相對於的,高忠誠度能保證英雄自主發揮主觀能動性。

在野外遇到危險會主動衡量,選擇最優的解決方法。

領主遇到危險的時候,會主動站出來護衛。

一旦忠誠度達到90點,還會主動分享自己掌握的知識。

這點從莉莉絲的表現就能看出來。

而若是達到了100點忠誠度,就會對領主的命令唯命是從。

領主下令送死都會毫不猶豫的前去。

不過這種命令在使用後也後患無窮。

送死的英雄沒死,以後忠誠度的最大值就會下降一半。

而且下降後的忠誠度恢復起來比登天還難。

幾乎沒有領主敢這麼做。

所以在萬界戰場上,領主對英雄忠誠度的重視程度遠遠比技能、法強等屬性要高。

很多領主為了保證英雄的忠誠度在80以上。

簡直比舔女神還要努力。

可即便如此,很多時候陣營不對、亦或者是各種事件都會讓英雄忠誠度降低。

所以很多領主就開始研究怎麼鎖定英雄忠誠度的方法。

最後研究得到的結果卻是隻有一種可能。

那就是很玄學的交心。

簡而言之將他們當成真正的人,用愛去感化他們。

雖然很玄學,成功機率也很低。

卻時常有人成功。

當然這種一般都是要耗費巨大的物力、財力才能成功。

而現在!

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