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法選擇自己的對手。

甚至於雙方陣營同盟成員都只能憑藉著同盟外交中的友好與敵對這兩種顏色來區分敵我,其混亂程度便已然可見一斑。

都在拼了命想要往前推進,路上遇到誰,就打誰一波,已經不能單單用一個混亂來形容軍都戰場了。

而且要命的是,軍都戰場最cao蛋的一點在於雙方陣營唯一的透過點就是那麼兩塊河岸連結地,如果想要繞道,那就至少要走二十格以上,跑到河岸的上方才能找到第三個連線點。

眾目睽睽之下想要來上這麼一手暗度陳倉,不說不現實吧,至少成功的機率約等於零。

“這場面應該是我玩這麼多年率土,第一次看見吧……”

當楊銳的面前忽然出現一塊新鮮免戰地,而楊銳本身卻根本沒注意到這箭頭是從哪裡射過來的時候,也不禁感嘆這麼一句。

或許這就是真正意義上的六盟混戰吧?

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據比屍
1500場劍姬,100勝率!1500場蓋倫,100勝率!1500場刀妹,100勝率!1200場諾手,100勝率!1000場鱷魚,100勝率!每一個英雄,都是百分百勝率!而且不僅僅是上單這個位置。中單!打野!ADC!輔助!五個位置的英雄,全都是百分百勝率!可奇怪的是,所有戰績都是匹配,從不打配位!這個賬號究竟是什麼神仙在玩?溫良三萬場了!再打兩萬場,就可以解鎖排位了!職業哥們,你們再等我一年! 匹
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