[18] MVP,sea我要給你生猴子 (第1/4頁)
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“打得一拳開,免得百拳來!”
“狗頭的操作直接把瑞茲閃現都嚇出來了!”
“c9不能再死人了。”
“edg除了女警其餘幾人已經中路集結,瑞茲再死的話,c9又要破一路高地!”
16分的最後一秒,瑞茲交出閃現,躲進門牙塔。
宣告了《神狗大鬧高地》的完結。
祁舟聽著耳機中隊友的誇讚,為c9獻上一段小舞后,瀟灑離去。
即便男槍復活,也不敢與瑞茲同行,窺探其背影。
座位上,c9教練reapered連連搖頭。
他已經預知到了結局。
沒了……
c9已經沒了。
英雄聯盟s7的比賽節奏整體較慢,甚至許多時候一血都在15分鐘以後產生。
這也傳遞給大部分觀眾一個錯誤印象:關鍵性決戰大多在半小時之後。
身為戰術教練reapered知道,於edg的速推流體系而言,剛才的一波便是與c9的大決戰。
狗頭這英雄的強勢期一般在20分鐘到32分鐘之間。
過早,狗頭q技能層數太低,裝備不足,無法打出傷害。
過了32分鐘,敵方裝備成型,狗頭很容易被拉扯poke,打不到人。同時狗頭相比於上單三幻神,坦度非常不達標。
撐不了幾秒。
而edg除了狗頭之外,事實上只剩下一個c位,那就是女警。
女警最強的兩個時間點分別是剛做出無盡和做出三件套之後。
15分鐘末克烈兒辣舞越塔強行開團。
為的就是卡在女警做出無盡、攻速鞋,輸出爆炸的時機上。
因為再遲,神盾站樁輸出大嘴和時光熾天使瑞茲就要成形,局勢會增加變數。
所以事實上,剛才的團戰,就是edg與c9的一次決戰。
edg贏,c9丟失野區資源,陷入全面劣勢,會被持續拉大經濟差。
c9贏,edg攻勢被放緩,為雙c發育贏得時間、提供經濟,將遊戲拖入中後期,加速陣容成形。
其實看到瑞茲救場大蟲子,edg眾人撤退時reapered還是能勉強接受的。
團戰雖然輸了,但不是太慘。
但隨著狗頭如同滅世魔神登場,一路推掉下路高地和水晶,強殺剛復活的大嘴、風女。
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