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huni(胡不肉)的巨魔此時站在最靠近紅色方上塔的草叢。

逃出生天,確認edg幾人已經離開後。

胡不肉動起小心思,他想等紅色方兵線出塔的時候去拉一拉。

讓雙方兵線匯聚之後產生回推線。

卻沒想到,此刻右下角小地圖,紅色狗頭圖示出現在了上路高地塔與上二塔之間的空地。

“阿西吧!這個人要幹什麼?”

胡不肉聲音低沉,略顯驚顫。

“我剛剛還看見這隻狗頭,怎麼一眨眼他就跑到那裡去了。”

faker聞言,看了眼時間。

1:18。

“小黑的藍buff眼沒有看到他,那他只能繞這邊過……但這條路時間對不上,狗頭可能用了疾跑。”

分析周全縝密。

隊友也表示贊同。

“開疾跑去那邊他要幹嘛啊?”

“費那麼大功夫是為了斷線?”

edg狗頭的奇怪操作讓胡不肉摸不著頭腦,因此刨根問底。

要知道1:20上下兩路兵線的位置是剛好到達高地塔與二塔之間的。

此刻,直愣愣站在那的狗頭,已經吸引了紅色方小兵的注意。

帶隊的近戰兵改變方向,朝著狗頭靠去。

沒幾秒,六隻小兵就將狗頭圍攏。

狗頭原地跳舞,沒打小兵。

“他不斷兵線嗎?”

胡不肉疑惑,很快又想明白。

無奈道:“這狗頭是要卡線啊……”

原來自己控線在第一層。

而對面的狗頭開局思維卻已經飛到了第五層。

一眼便知,接下來要難了。

…………

許多玩家喜歡用現在的眼光去評判以前的打法。

其實這很不公平。

套路這種東西開發出來,經過發達的網路一傳播,大家很快就能夠知道。

但在出現之前,幾乎所有人都是死思維。

否則怎麼會有開發套路這一說呢?

就像兵線出來時的卡線小技巧,胡不肉開局打算使用的控線小技巧。

放在幾年之前,百分之百的玩家都想不到對線前竟然還能進行這種微操,幫助自己擴大線上優勢。

再比如說亞索絲滑的穿越兵線,瀟灑的eq閃;遠古時銳雯的光速qa。

在未被曝光

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