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即便對方表現抗拒,她也會把自己想說的說出來。
哪怕對面只是個遊戲NPC。
“我要跟你道歉才行,百寶箱先生。一直以來我都告訴自己不可以以貌取人,但之前竟然把你想成了個登徒子,誤以為你要對身無分文的年輕貌美女獄友圖謀不軌,想搞以身抵債那一套什麼的,懷疑你可能趁著當下無人強硬出手,還用那種眼神看你……”
說的很真誠。
但百寶箱先生的面部肌肉抽動,眉頭已經擰起來了。
每多說一句,神經就猛地顫抖一下。
有必要把當時的心理活動說得這麼詳細嗎?
奧麗芙深刻反思:“對不起,把你想得太壞了。”
“……不,你還是把人都想得壞一點吧。”
“還會這樣提醒我,你人真好。”
“我不會給你電鑽的。”
“和電鑽無關,只是單純被感動了。”
他不說話,抬手揉眉心。
這傢伙的性格是怎麼回事。
頭痛。
奧麗芙一邊吃早餐,一邊調整感官度體驗不同的效果,心情其實還不錯。
她記得自己確實是被炸死了,當時遊戲有給出相關的提示。
但是隻需要觀看15秒的廣告,就可以免費復活。
——為了更好的劇情體驗,該遊戲暫無回檔功能。如若玩家死亡,在冷卻15秒後可手動選擇復活。
遊戲內的時間也會同步向後瞬移15秒。
很貼心。
不過隨著死亡次數的增多,以防玩家無法正確區分遊戲與現實,遊戲會限制玩家單日的可上線時長。
也會發放相關的心理檢測問卷,並向最近醫院的精神科室發出提醒,自動錄入醫院檔案。
精神數值低於要求值,將強制玩家脫離遊戲,進行休息。
之前就算眼前能看見設定框,也還是會被遊戲裡的真實度影響。
這次徹底意識到這是個遊戲了。
怪不得那麼受歡迎。
又不會真的死,在此基礎上的自由度,可真是個美好的東西。
就算看見高大的獄警她也不會犯怵了,區區NPC而已。
有了不死的護身符,她現在的抗壓能力超出想象。
心情美好地跟著[火柴馬龍]一起把早餐吃完,看著他隨手摸向餐盤旁邊的盒裝小布丁。
等等,為什麼她沒有。