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當場識破。在小丑事件結束後,這個篇章全部搜尋完畢,奧麗芙堅定自己繼續尋找好友的想法,和這裡的傑森告別,準備去下個篇章。同時,她也發現遊戲內的部分劇情可以在現實找到原型,並且更新速度非常快,更新內容和現實世界發生的怪談相關,開始懷疑這家遊戲公司。
因為潘尼懷斯的逃竄,遊戲內部收容靈異,遊戲更新處理bug,釋出公告提示兩天內無法登陸。
正當奧麗芙準備去遊戲公司實習並且一探究竟之際,靈異事件[迴圈週五]爆發,現實世界人類被困在同一天無限迴圈,但靈異不受影響,持續迫害人類。論壇中的探討愈演愈烈,最終認為他們需要做點什麼的觀點佔據上風,自發地組成了大規模團隊,齊心協力解決了這次靈異事件。
走出週五迴圈,人們的轉變透過了考驗,使得遊戲公司與官方聯合釋出了重要投票,用於決定是否啟動轉移計劃,同時也面向大眾說明了[模擬哥譚]的真正用途。
由於生活在一個靈異頻發的世界,非人類犯罪的愈演愈烈,催生了高階科技。
為了避免人類被靈異大規模傷害,[模擬哥譚]遊戲開發公司試圖對靈異進行收容,但靈異數量過多,困難重重,只好選擇另外的辦法,進而開發了[模擬哥譚]。
開發公司建立了真實的全息世界,準備將兩個世界融合重建,將靈異和人類分開。但在未發行的遊戲內測初期,經過多次除錯,開發商與官方發現了更為瓶頸且關鍵的問題。
非人類犯罪已經大大的影響了人類的道德觀。
普通人沒有可以抵抗靈異的力量,每次爆發大型靈異都造成大規模的傷亡,人類在某個瞬間就會死亡的觀念已經習以為常,也正因為有這樣的觀念,他們對與身邊人