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小皇子和藺琛選擇的是劍客甲和雙形態甲, 正是當下最時興的治安甲開荒甲組合。
但傲風和永恆·銘沒有盲目追趕潮流,用的是他們最拿手的猛獸甲和炮彈甲。這種重型甲巡邏甲的組合,在2v2的人氣也很高, 僅次於治安甲開荒甲。
優點是分工明確, 只要重型甲能保護好巡邏甲, 給隊友足夠的時間輸出, 對方很難扛住;缺點是容錯率極低,巡邏甲皮脆,謹防集火。
所以開場第一時間,傲風就擺開陣勢, 單獨頂在前面,永恆·銘與小賣部拉開距離,在後面遠端輸出,雙方站位從左右變成了前後。
但是, 治安甲系是五大系中,唯一擁有控制技能的機甲。
劍客甲的控制技能叫“隔空點穴”, 顧名思義,就是隔著一段距離,也能打中對方, 一旦被鎖定, 就不可迴避。效果和槍客甲的“禁令牌”差不多, 但持續時間分別有1秒、2秒、3秒三種選擇。每用一種,這個選擇會變灰, 不可再選, 直到三種選擇依次用完,才會全部重啟。週而復始,以此類推。
別看最長也只有3秒, 在電競世界,哪怕是0.01秒也是極為珍貴的。
3秒可以做的事,太多了。
比如——
小皇子起手就用3秒的“隔空點穴”定住傲風。
藺琛趁機突破猛獸甲的防線,硬扛了永恆·銘兩發炮彈,以殘血之姿近距離撲向對方。一旦雙方距離縮小到一米之內,永恆·銘的遠攻優勢蕩然無存。
當然,職業選手對機甲的短板有一定的挽救能力。
往裡日,永恆·銘依靠風騷走位,經常能絕處逢生,讓對方的近身攻擊功虧一簣。
但是……
這次他的對手是藺琛。
藺琛以獸型撞向對方的下盤,趁對方搖晃,立刻切換到人形,將他撂倒!
與此同時,傲風在控制解除的第一時間,轉身反撲,但被小皇子一劍攔住。
劍身砍在機甲上,發出叮叮噹噹的聲響。
傲風仗著皮粗肉厚,不痛不癢地往前衝了幾步,突然眼前一花,身體居然被劍卷得轉了半圈,挪開了前進的方向。
這是……什麼打法?
新技能?
不對,不可能。
劍客甲一出來,北盟的資料分析師就已經分析得透透的,劍客甲的設計,完全建立在刀客甲的基礎上