第176章 (第2/8頁)
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,WG跟LOG那自然近得沒話說,LK就沒那麼熟悉了,但這段時間的相處總是比以前要熟悉不少。
越是臨近比賽時間,LK的成員壓力就大一分,出奇的是WG跟LOG成員一點都不緊張。
“緊張有用嗎?不說奧運會,就是國內聯賽碰上WG還有奪冠的想法?註定拿不到冠軍何必給自己那麼大壓力?”uou的致命三連問,讓過來找人嘮嗑的LK隊長沉默了幾秒,隨即恍然大悟。
對啊!他們就沒拿冠軍的希望,緊張個毛線啊?!該緊張的應該是WG!
轉換思路這麼一想,豁然開朗,他們就當是來體驗一把奧運會氛圍的,冠軍,不敢想不敢想。
實在不是他們沒志氣,誰讓WG強的太不合理,這要是放在遊戲裡面那就是bug的存在,white是凌駕在整個聯盟上的一座大山,他們現在可搬不動,至於後輩,恐怕也搬不動,只能等這座山自己走。
至於WG隊內氛圍如常,跟之前差不多,該怎麼樣就怎麼樣,他們什麼大風大浪沒見過?有喻隊坐鎮,那都不是事兒。
這個認知在整個戰隊內大家沒覺得半點不對,當事人喻白自己都不知道,他是戰隊的定基石,還覺得他們戰隊人非常穩重,跨服聊天一直持續到比賽正式開始的那天。
比賽時間只有三天,還都是連續的,比賽流程早在確定時間的時候就一同發到大家的手裡。
賽制非常簡單,前兩天的比賽都是小組,積分賽制跟吃雞賽制結合,每天比賽結束排名榜後16名直接淘汰,到最後一天比賽結束榜上排名第一的就是本屆奧運會電競專案的冠軍。
簡單粗暴,誰最強就是冠軍,半點沒有賽制上的彎彎繞繞。
比賽開始的第一天前來參加的有五十幾支職業戰隊,在電競比賽的同一時間,其他會場自然也有比賽專案在進行。
奧運會這麼多比賽專案,但不是每個競技比賽都有同樣的關注度,比如跳水、體操、乒乓球、游泳等等這些大熱門,全球的關注度名列前茅,熱搜榜就沒下去過,同樣一些冷門競技專案的關注度自然不能與之相比。
電競的受眾群體相對來說非常年輕,又是今年新加入進來的,開幕式上還靠著刷臉的方式拉來一波存在感,所以比賽開始的時候網上關注熱度還挺讓人意外的。
至於moba的比賽時間還要在後面一點,因此遊戲圈內的目光都聚集在賽場上,這段時間遊戲內拼命肝遊戲的技術主播們拿著現場門票進場,落座的位置在中