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也得到了許多星際人們的關注,歷史學科得到了認可,許多人都因為《長安》,真心喜歡上詩詞、古典文學和古代藝術。’
市場總是逐利的,熱鬧了許多年的《長安》,帶動了歷史向全息遊戲的發展,也成功推廣了古代文化。
而這,就是最初研發《長安》的目的。
‘資料庫裡有龐大的古詩詞填補資料。’正在與之對話的是《長安》的遊戲主腦。
‘不需要,或許一開始我們想過以遊戲裡的資料來填補殘缺的古詩詞,可仔細想來,真正的古詩詞是不能替代的,哪怕我們現在的人填的再完美,也不是真正屬於古人的作品,你可以有功成身退的機會。’
最初的時候,《長安》所有的主創人員都希望透過這款遊戲來填補缺失的文化,可真的到了可以使用龐大資料庫的時候,卻沒有人動手。
也沒有人知道,在這龐大的冗雜的資料庫中,存在著他們真正缺失的歷史。
遊戲主腦只是遊戲主腦,它並不能改變主創人員的想法。
所有遊戲玩家都知道,《長安》中有一個日常就好像開了掛的玩家,她不僅琴棋書畫樣樣皆通,就連許多人無論如何都過不去的關卡,都能輕鬆通關。
可不會有一個人想到,這個開了掛的玩家,真的是從古代而來,從她口中說出,填補的詩詞,是真正的歷史瑰寶。
‘我是為《長安》而生。’遊戲主腦的聲音依然平靜,與以往任何時候都沒有區別,哪怕它現在說的是如此煽動人心的話語。
‘以你的能力,完全可以帶動更新的遊戲。’一直在跟遊戲主腦對話的主創人員說道,長時間的相處,讓他對遊戲主腦有了感情。
這次,遊戲主腦那邊的回覆略慢一步。
過了一會兒後,那邊傳來新的回覆:‘不,我是《長安》。’
‘是,你是《長安》,’主創人員輕聲回覆,‘如今《長安》的任務已經完成,我們會按照全息遊戲的完成規則,釋放《長安》,從此以後,《長安》就是你,你就是《長安》。’
……
星際時代,一款遊戲的維護早已不需要人工操作,強大的遊戲主腦足以應付遊戲裡發生的一切事,只是當偶爾出現玩家糾紛的時候,才會需要人工介入。
星際網路中搭建著龐大的資料庫,足以容納大量的全息遊戲。
可人工的力量有限,所以當一款全息遊戲逐漸不再被人提起,它就會被釋放,往後將全權由遊戲主腦進行操控,