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就連主創人員,都無法介入其中。
人們很樂意遊戲主腦與遊戲繫結,遊戲主腦的運算能力過於強大,將它繫結在某款遊戲上,也可以限制遊戲主腦的能力不斷擴充套件,畢竟——那只是一款遊戲。
……
‘我是《長安》。’”
評論區:
“嗚嗚嗚嗚,真的好刀啊。”
“最後‘我是《長安》’這句話,真的忍不住,主腦是真的很愛這款遊戲,不,應該說很愛這個世界,所以主腦才會守護蒹葭,給蒹葭新生。”
“難受,眼睛不舒服。”
回覆:“嗚嗚嗚嗚,我也是。”
“難道就我一個人覺得還好嗎?我之前還以為是要關服呢,只是釋放的話還不錯了,而且也沒有說玩家以後不能登入,只是後面新玩家會少一些而已。”
“雖然我知道,只要是遊戲,就一定會逐漸被遺忘,可為什麼不在最輝煌的時候結尾啊?《長安》值得最絢爛的落幕!”
“大大已經不再是那個爽文大大了,大結局了,還來虐一虐,哭哭。”
……
這天的兩章,在“我是《長安》”的地方結尾,易夏看到了評論區,但她卻沒有回覆,這個結局並不是她一早就想好的,但確實她在創作過程中,覺得最適宜的。
寫小說就是這樣,新文開篇,總會有許多思考和想法,也有對小說過程和結尾的大綱,但實際在寫的過程中,卻並不一定會完全按照大綱來,甚至有的時候會離大綱越來越遠。
偶爾,她會站在小說中除主角外的其它角色的角度來考慮問題,然後來調整劇情發展。
比如說靈魂穿越的可信度多少,比如說遊戲主腦的判斷準確率多少,再比如說,對女主來說,什麼樣的未來才是更適合她的。
這些,都是她需要考慮的問題。
或許最終的結果並不完全盡如人意,但卻是她仔細考慮過後的結果。
也是《長安》的未來。
“‘以後我們還能玩《長安》嗎?’
‘能,可以,只要想玩,就可以來玩,只是以後不會再有人工客服對《長安》進行維護了。’
……
《長安》即將被釋放的訊息,也傳到了許多玩家的耳中,對玩家們來說,這也是一個讓人不捨的訊息,但好訊息是《長安》的釋放並不會影響玩家們繼續玩遊戲。
這一天,是《長安》被釋放的最後一晚。
許多人