第234章 全球公測58 新dlc:玩家的版本。 (第3/9頁)
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創一個超級牛逼的技能這條路——當然,我也試過,不過我意識到,再牛逼的自創技能在低階狀態的時候,也很難跨越等級限制。
所以……】
【?不是?所以呢?樓主這怎麼還斷章呢?】
【所以什麼?後面的話呢?為什麼沒了?】
【臥槽,我才剛開始打通任督二脈,突然就給憋回去了?】
【大佬停電了?】
【外賣到了?】
【華夏之星:沒查到華國哪個區域有停電的資訊啊,我覺得樓主可能只是想斷章而已。】
【葉犬:我好像聽出來什麼了,樓主的意思是,先給自己設計一條合適的技能體系,然後針對性的使用這些自創技能,讓它們儘快升級?】
【綠葉:我覺得這個想法很有意思,也很有可行性。
畢竟現在論壇裡共享的自創技能各個方面的都有,完全可以從中挑選出合適的自創技能,組合成一套連招。】
【?綠葉你不在新手村,居然下線摸魚?】
【過分了啊,綠葉,新手村那麼多活呢!】
【王倫倫:不過有個問題,目前論壇上分享的自創技能,全是零級,自創技能的升級不是單純加攻擊力,而是整個技能全方面的變化。
所以,玩家其實很難知道零級的自創技能升級後的具體模樣,比如說零級的“以太之手”升級後,變成了一級的“懸浮術”。
以太之手的主要功能是把以太匯聚成手狀,除去欣賞價值外,沒有其他作用。但懸浮術可以操控以太挪動重量在五十斤以下的重物。
在以太之手升級之前,沒有玩家知道它升級後的變化。】
【我覺得這個問題的出現,主要是因為零級的自創技能實在太沒用了……】
【要是玩家在零級的時候選了一堆技能,然後升級後發現技能壓根不是最初想要的,那不是被坑了?】
【樓主:我剛才想到了個新思路,停下來整理了一下。
雖然自創技能在玩家中非常普遍,但它的本質其實是建立在法師職業的兩個零級技能【解析法術】和【構建法術】上。
也就是說,我們解構已知的法術,然後在這個基礎上構建出新的法術框架,最後變成自創技能。
我瞭解過法師們跟自創法術的關係,他們必須足夠了解以太,足夠熟悉法術構建的框架,還有著跟以太足夠穩定的聯絡,才能做到這一點。
而大部分法師都是在成為