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“牢、樹、山、橋,這四個章節看似毫無關聯,但仔細品味就會發現,它們其實都緊扣‘禪’這個主題。
“所以啊,老牛還是小了,格局小了,想的太淺了,我知道你之前做了很多不錯的影片,有遊戲劇情解讀影片,也有吐槽影片,但這遊戲你真的沒有認真玩進去,完全沒有看清它的精神核心。
“希望你以後做影片還是再多想想,對自己不懂的事情不要妄下結論,畢竟你是個大UP主,一言一行都會影響到很多的粉絲。
“言盡於此。希望大家也不要跟風就說這遊戲很垃圾之類的,真正自己玩了之後就會發現,這遊戲的畫面很好,素材很精細,而且有些思考是隻有親自遊玩才能體會到的。
“這遊戲值嗎?在我看來太值了,它不僅在體量上是四合一,而且還有解謎環節,這些解謎不是智力測驗題,而更像是一種思維方式的轉換,在我看來,這更加引人深思。
“這款遊戲光是固定的遊玩時間有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,這在我看來這已經不算是遊戲,而是精美的藝術品!
“不說了,我繼續去扮演大樹了。”
看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。
這也行?
這遊戲竟然還能這樣解讀?
剛開始的時候劉良覺得這條長評的說法有點強行,不過是四個簡單的場景,怎麼就聯絡到“見自己、見天地、見眾生”上去了?
可越是往下看,劉良就越是覺得,似乎還很有道理!
連他都有點被這條長評給說服了!
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r /> 從點贊數上來看,顯然大家也很認同這種說法,甚至很多親自玩了這遊戲的玩家,也會有類似的感悟。
也難怪這遊戲竟然“好評如潮”呢!
跟這條長評的相比,自己影片中的那些觀點,反而顯得非常淺薄、非常不負責任了。
劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在官方商店的評論區,結果越看越心涼。
真就全都是好評啊!
當然,這些好評裡面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是“這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分享給更多的人”。
但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!
如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續光靠這些