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跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變成“好評如潮”。
在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的翻車了!
他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!
劉良真的因為這款遊戲開始思考人生。
只不過不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。
難道……這個“異鄉人”真是個遊戲設計鬼才?
……
此時,星路網咖中。
路知行並不知道可憐的受害人劉良正因為《禪》而遭受危機,因為利用這位主播給遊戲製造完初始熱度之後,路知行就沒再關注了。
此時,路知行更感興趣的是遊戲資料。
“銷量和口碑都不錯啊,冒著社死的風險去取材,值了!”
到目前為止,這款遊戲的PC版本銷量已經破萬,VR版本賣得少一些,但也賣出去了兩千多份。
由於是新人創作者,他要跟官方平臺五五分成,可即便如此,他的預估收入也已經接近四萬塊錢!
更何況這遊戲才上線兩天而已,之後還會迎來一個熱度的爆發期。
這樣算起來,完成人生扮演遊戲那個賺到十萬塊的目標,應該是指日可待了。
而路知行的製作成本很低,沒花任何的錢,只是冒著社死的風險去扮演了一棵大樹而已。
有金手指就是好啊!
路知行打算再攢幾天就把這些錢全都提現,先幫哥哥路明遠渡過難關。
雖說仍舊不足以徹底改變網咖的命運,但讓網咖再多堅持一段時間是足夠了。
“這款遊戲差不多可以告一段落了,接下來,好好上課,順便積累靈感。等賺到十萬塊之後,就可以啟用‘人生扮演遊戲’的正式版本了。”
雖說《禪》這款遊戲的熱度才剛剛開始起飛,但對於路知行這個製作者來說,遊戲做完了、上架了、賺錢了,這事基本上也就可以翻篇了。
這個週末,路知行一直都在忙活,先是忙著取材、製作遊戲,又是忙著去劉良的直播間釣魚,哦不,推廣遊戲,一眨眼就過去了。
明天是週一,他得回去上課了。
“話說回來,這世界的遊戲設計專業,都學些什麼?我還挺好奇的。”
路知行的前世,大學裡壓根就沒有遊戲設計專業,即便是電競專業也只有極少數的大學開設。