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沉默多時,一經開口,商討立即進入了尾聲,接下來就簡單不少了。

排排坐歸西,等待分果果,敗了得認敗,哪怕這種敗只是理論上的敗。

80座勢力,無論是哪一方都敗給了帝都。

50打40對於帝都而言是什麼難度?簡單難度!而80對50這是最為高階的模板,所以別看他們80座勢力優勢很大很大,但要是不小心對待,嗯...全部玩完。

因對面也是因高階的那種,以質量壓?打到最後很可能的結果就是全部出局,同歸於盡,淪落至連簡單都不如,而且孰勝孰負尚且兩說,誰也不想面對這種變數橫生的結果。

在有則是萬一他們打的正歡時,萬一重天上掉下來個漁翁,那就更搞笑。

以簡單計,認敗是贏,不虧。

當然就算是一切計劃好了,帝都四方面對的勢力一樣的80座,只不過這80會放放水而已,嗯...放水。

引頸就戮?不可能!

我們以簡單的結果計,但你卻拿不到這份果實,那活該!

屆時你想鬧的不可收拾,不遵守這份戰爭旋律,那麼等待你的只有全滅,因那時是真真正正的80打50,因帝都給了他們團結一致的理由,如今之結果是缺少契機之下的無奈選擇。

如這份契機對面給了,哈哈!你可真是能把自己秀到墳墓裡。

當旋律敲定,說誰死誰死。

不認?

第一個剷除的就是第三方。

十個刺頭倒戈?不好意思,你們可能不太瞭解戰爭的默契吧,無論是帝都,還是他們這邊第一時間會把這些倒戈的給分食掉,因誰也不想步入不可收拾的局面。

喜歡秀的大多都秀進了墳墓裡,帝都這邊早已在開場之前秀完了,進入了埋葬階段,埋了就是那些瞎秀的。

刺頭進入埋葬序列,軟趴趴進入墳墓,在有那些旋律開啟之後比較任性的,一個又一個的死亡名單打包出爐,而能形成互補的可以稍微諒解一下,劃出名單之列。

比如刺頭。

刺頭刺自己這邊狠,但到了對面就是軟趴趴了。

一次次的規劃,直接規劃出了40位出局者,而其中的十位中六位則進入帝都那邊,四位留在己方。

30個規定好出局的便是送菜了。

不是存在一定的壓制嗎?開始配隊,以弱兌強,而死到什麼程度為止,一半對面說的算,一半他們說的算,不滿意簡單,打個對

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