第261章 戰爭末期 (第2/11頁)
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折。
血祭中樞這邊能塞幾個軟趴趴塞幾個,槍頭暫時輔攻就行。
六位準備進帝都的自己選對手,八成就是選那種難纏的又誰也奈何不了誰的,四名他們這邊留下的最大程度儲存的實力就好,以防守為主。
30個槍頭,紛紛安排好,作為主攻,嗯...主攻送菜。
其他的除了少數的那十位,都正常較量就好了。
50打80,你得先要頂得住30個比較軟的槍頭。
陣容調配上放水,但其他方面可就不會放水了,開盤削30,你得拿命來削。
一座勢力若以防守為主,抗個十座真不是什麼問題,雖然結果是扛不住,但能拖很久了。
這樣的戰爭,你還能十個圍毆一個?戰場若不鋪展開,能有那機會?沒有!
更多的就是正面1V1,過分點就是上下左右突然橫叉一槓子,這還要是處於立空的時候,而時不時的1V5是最多了。
什麼切割形成一打十,看不起誰呢。
一座座勢力子弟的根基可是打的非常厚實的那一種,想要腰斬?笑話。
誰想要進行腰斬切割,誰就得承受同時被十個打的命運,嗯...誰腰斬誰被絞殺,就像是像重犀那樣皮糙肉厚的鐵頭娃也要被打成篩子。
沒見到就算是開場大招齊放,都沒有一個能完成腰斬的嗎?
一座大勢面對外部是沒有任何弱點的,頂多也就是能形成一些壓制,門門迴圈之下,根本不可能拿自己的軟肋和對面碰,能壓下一些軟肋帶來的優勢,形成一定的阻斷,已經是很好的結果了。
要不怎麼說以勢壓...額...勢對勢最多就是壓一壓,只有不在一個層面上才能以大欺小。
戰爭進入第二階段。
流動期。
這樣的流動只有一次,也僅有一次。
當八方勢力流動開始,帝都四方也在跟著一起流動,戰場雖然很大很大,但一旦暴發出氣勢了,從對方的氣勢之中尋找出對己身比較順的點不難。
親近、排斥、威脅、大體就分這麼三種,在進行細化,找出不斥的,能排的那種,能排的能拍,能威的能辦,或許討厭這個因素也能插進來。
流動的傷亡期,因每一座勢力的奇異能力太多。
帝都四方其實可以不跟著流動的,這樣能有效的減少傷亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定會配合你了,而且一旦你不跟著一起流動,那麼一旦被對