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構成她此刻看到的、這句帶著濃濃戲謔意味的點評。
手上只是稍微一用力,卡牌就已經化為光點,好像剛才種種都是錯覺。雲獵看了看自己變得空蕩的手掌,又下意識地抬頭看了一眼。在資料所搭建的虛擬商城裡,沒有天空、沒有屋頂,只有不斷蔓延的藍光,構成電子銀河,無邊無際,不知最終會通向什麼地方。
她想起了首次在圖書館聽到題目時的感受,想起濃霧中眨動的白熾燈,像在監考。
也許真的有那麼一位考官注視著這裡。
看著她們出生入死,丟擲難關又撒一點恩惠,適度地操控著劇情的起伏,將這些掙扎盡收眼底,再在玩家們自以為能夠倚杖的卡牌上點評作注,不痛不癢。
高高在上。
……既然如此,那就讓祂看個大的好了。
將空無一物的掌心攥緊時,彷彿在謀殺空氣。感受著面板相貼時最為真實的溫熱,也感受著指甲掐進肉裡的痛覺,雲獵冷靜而瘋狂地想道。
【所指】與【能指】的卡面描述差不多,只是少了那句挑釁與嘲諷交加的話,又著重強調了一下“所指”不是具體事物,畢竟世界上除了“玫瑰”這樣的有形之物,也還有“夢境”“愛情”這樣的抽象之物。
【所指】自然不會是某一段具體的愛情,或者某一株具體的玫瑰,而是這個概念本身。
除此之外,這兩張卡倒也無愧於它們在理論上的緊密親緣,連效果都搭配得天衣無縫。如果說【能指】是創造幻象,那麼【所指】就是改變真實——
效果:你能夠暫時將指定物體從它的“能指”中剝離出來,使其失去命名,並無法被指涉到。
條件:1技能效果與使用者的語言學理論水平呈正相關。
2技能效果與該物體的社會認知度呈負相關。鑑於索緒爾已經指出“能指對使用它的語言社會來說是強制的”,社會對於此物體的認知越深刻、越常見、越普遍,它也就越會難以失去自己的命名。畢竟,抹去“空氣”和抹去“史瓦西半徑”所需要的力氣完全不同嘛。
3本卡只會將物體從“所指”的位置上暫時移除,不會對物體本身造成任何改變。
4雖然說是物體,但無機質可以、有機質可以、生命體可以、抽象概念也可以,只要能夠被命名的存在,統統都是可以的哦。
5不過請務必注意,如果應用物件真的是智慧生命體,說不定她他它很快就會給自己找到新的“能指”,在這種情形下,本卡自動