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根據之前已經傳送到每個隊伍手中的房間表以及房門鑰匙卡,所有人在接待人員的指引之下倒是很快的就完成了入住工作。整個比賽持續時間並不是很短,因為一場比賽的持續時間很長的,即使這種比賽是全部二進一的比賽,依舊是需要花費相當長的時間。

在比賽開始之前,空間站裡有大量的小型穿梭機可以供人們租用,以便於熟悉場地。場地就是這個星系,這種小型穿梭機雖然不具備長距離躍遷的能力,但是短距離躍遷,在恆星系內轉悠還是沒有問題的。不過這個租金挺坑的,每小時一萬,都快夠買一架了。還好學院也知道這種事情,所以運輸艦裡也裝載了幾十條打包裝箱的穿梭機,雖然比人數少點,但是輪換著出去也足夠了。

雖然熟悉環境有一天左右的時間,但是不會有人真的飛滿一天的,那太無聊了。

帶上預先打包好的午餐,文海、白寧兩人乘坐這同一架穿梭機開始檢視一些關鍵性的空間特徵。

模擬器裡面主要的模擬環境還是比較準確的,開船出站之後,開兩分鐘基本上就能夠正常的在這片空間裡駕駛了。畢竟這裡的空間引數還算是比較正常的,和大多數地方相比,只有細微的差距,引擎載入對應的引數之後,駕駛的手感不會有太大的變化。

至於文海和白寧要尋找的,實際上是空間當中四處亂飄的小行星。這種東西在模擬圖上可不會四處亂飄,而是有定位的才有,另外就是固定的那些小行星帶。不過小行星帶裡的小行星也是隨機生成的,和實際情況有不小的差距,這都是要看的。

真正的戰鬥不會有時間來檢視這種東西,但是現在只是比賽,既然有機會來檢視這種東西,那麼如果不檢視的話,那麼本身就是一種資源浪費。比賽的最終目的是獲得勝利,至於友誼第一?按照莫德藍的話,見鬼去吧。

小行星帶的情況比想象中要差很多,這裡的小行星非常碎,基本上沒有長度超過五十米的小行星,不知道是被打碎了,還是自然撞擊全都碎掉了?按理說小行星之間相互吸收融合也是很容易的吧,難道是這個靶場存在時間太久了,都打碎掉了?

小行星的作用在戰鬥中是很重要的,因為小行星裡面大多包涵金屬物質,所以說會對探測系統造成一定程度上的干擾。要想抵抗干擾的最簡單方式,就是降低掃描半徑以提高掃描精度。這種方式非常管用,但是帶來的後果就是沒辦法在最佳距離發現敵人以做好準備。在小行星帶中發生的戰鬥,實際上大多數都是遭遇戰,看哪邊反應更快,或者哪邊

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