如傾如訴提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
另一邊,希茲克利夫卻是因為兩隻彩虹花蝶的表現而陷入到驚歎中。
“沒想到居然能夠達到這種地步……”
在希茲克利夫這樣的驚歎聲下,彩蝶和花蝶向著這邊飛掠而來。
“咕!”
先追上希茲克利夫的是等級比較高,速度亦比較快的彩蝶。
來到希茲克利夫頭上的彩蝶煽動著翅膀,讓黃色的磷粉如熒光般灑落。
連守層Boss都只能飲恨的使魔技能,希茲克利夫自然不敢被命中。
當下,希茲克利夫靠著過人的AGI(敏捷)向著身旁閃過,避開落下的磷粉。
誠然,彩虹花蝶的技能非常的給力,連守層Boss都只能被控制住,乖乖的淪為靶子,但玩家可不是體型巨大又基本不懂得躲閃和觀察的怪物,彩虹花蝶的技能想命中玩家,那自然比怪物困難不少。
而只要不被命中的話,就算是再強力的技能都只能淪落為表演,根本沒有任何的用處。
希茲克利夫就這麼閃避著彩蝶的技能,並對著飛舞在空中的彩蝶,舉起手中的十字劍。
可是,在那之前,彩蝶竟是就已經在撒下磷粉以後,煽動翅膀,向著上方飛去。
就是因為看到這個表現,希茲克利夫才會如此驚歎。
“使魔的AI程式本來應該非常簡單,僅比怪物高出些許而已,就算會根據玩家的指示進行行動,能夠理解的指令依舊只有有限的一部分,根本無法理解太複雜的指令。”
可彩蝶卻是在沒有玩家指揮的情況下,在被攻擊時,自己做出判斷,從而升空。
“不,這不是判斷,而是學習的結果。”
希茲克利夫就發現了這一點。
不得不說,希茲克利夫對遊戲系統真的有著非同凡響的理解,直接察覺到了這個真相。
的確,使魔的AI程式沒有複雜到可以理解過於繁瑣的指令,可是,既然如此的話,那反過來說,只要是簡單的指令,那就必定能夠聽從了吧?
雖說這也得看與玩家之間的親密度跟好感度才能取決,但羅真與彩蝶的親密度和好感度本來就不低。
於是,羅真就教了彩蝶一件事情。
“只要使用完技能,立即就升空。”
這是羅真每一次都會做出的指示,為的就是讓彩蝶形成這樣的習慣,亦即形成「發動技能以後就升空」的行動模式。
久而久之,彩蝶的AI程式就習得了這一行動