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整塊石頭呈現出綠色,上面還刻畫著一些奇異的紋路,雖然是一塊石頭,卻給人一種特別的感覺。
同時觀察陳凱的表情,就知道這東西一定十分的珍貴,要不然的話他也不會露出這種肉疼的表情。
“什麼東西。”
“體力之石,可以十以下……咳,讓人的體質得到一次很大的提升啊。”差點說出來屬性的陳凱輕咳了一聲,趕緊改口道,最初的時候這個世界裡的很多東西獲得後都是未鑑定的……恩,當然那些鍋碗瓢盆甚至普通的長劍鐵刀菜刀之類的東西倒無妨。
雖然是號稱未鑑定的東西,但是其效果卻依舊存在的,只是自己不知道而已,可以透過慢慢摸索來進行完善,玩家稱之為自我鑑定,當然這麼做的好處也有,就是可以為未鑑定的東西命名,只要完全摸索出來了其功效,其他人在獲得同型別的道具,就是這個名字,直到從原住民那裡獲得了這東西真正的名字為止。
同樣鑑定出來的獎勵只對第一個人有效。
還有一種方式就是去找真正識貨的原住民幫忙,那樣的話是沒有完成自我堅定的獎勵。
只是最近未鑑定的道具出現的比例已經很少了,似乎除了玩家們摸索出來的一部分外,其餘的都被系統給完善補充了。
【體力之石:提升一點體質,限十點體質以內,】
就比如他獲得的這塊石頭,最初的時候是可以提高一定程度的體質屬性,然後三天後就變成了這樣。
似乎是系統進行了隱性的更新,不管怎麼說這樣更好,比起那種含糊不定的量值,這種有了具體情況的數值對照就好多了,完全可以讓提升最大化!
十點體質以內,陳凱當時挺慶幸自己沒有直接使用,而是保留了下來,要不然的話就虧大了吧,這麼說吧,幾個月了,玩家們也都發現了屬性的一些微妙情況。
明明是同樣的屬性,在真正表露出來的屬性值發揮上卻有差異!
就比如同樣是五點力量的玩家,兩者之間的力量發揮就有所不同!不使用技巧,就是單純的拼力氣,每一點屬性值都概括了一定數量的屬性力量,就比如五點力量和六點力量之間的那大約有50%遞增的差距。
只要沒有突破這個遞增的幅度,那屬性力量依舊是當前的力量值,突破這個界限後,力量值自然就會提升一點。
屬性點就像是曾經那些傳統遊戲裡的升級券,使用後,經驗槽無論是99%的還是1%的,都會直接提升到下一級,當然升級後的