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行分析,並將某些心理分析的成果付諸於實踐,讓更多的人陷入幻影世界感官遊戲的世界無法自拔。

另一方面,元老深淵先生對元老史都力心生畏懼,俯首稱臣,內心有脆弱的一面。

ai勾勒出他的專業技能畫像是:深度遊戲玩家,具有心理學、腦科學、計算科學多重背景。

10年前,ai透過計算得出,剛當上元老的深淵先生心理年齡應該21-28歲左右,10年之後,他的心理年齡區間31-38歲之間。

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13年前,幻影帝國的初期,幻影世界帶動了全球遊戲產業變革,沉浸式感官遊戲逐步取代傳統的計算機端和移動端的遊戲,能帶給人身臨其境超越現實的體驗,人們可以在幻影帝國遊戲人生的世界重新活一次。

那種感覺就好像人生重啟,人們的每個細胞重新綻放出活力。人們可以像蒼鷹那樣在空中飛翔,也可以像深海大馬哈魚一樣體驗深海中的壓力。

人們可以成為百發百中的神槍手,也可以成為身手利落的特工或殺手;可以成為將時速飆升到死亡極限賽車手,也可以成為駕駛宇宙飛船在太空遨遊的宇航員。

人們可以在虛擬世界品嚐山珍海味,也可以感受到人間百態;可以超越時間、空間,也可以超越等差距。

人們可以從事任何角色、體驗任何感覺、無論他們在現實世界是否經歷過,是否有機會經歷過。

總之,在幻影世界中,感官遊戲的設計師們已經將人類身體從面板表面、毛孔深處、再到神經細胞所有感官體驗都開發到極致。

無論你是富有還是貧窮,只要玩一場感官遊戲,就能體驗到在現實世界可能一輩子都無法體會到的感覺。

那是一種新奇、難以描摹的感覺,只有體會過的人才能知道其奇妙之處。

那有些像愉悅之後的某種空虛,巔峰之後的某種墜落,專注之後的某種痴迷,追求驚險刺激之後的某種腎上腺素飆升的快感,那種心跳加快,頭腦興奮的感覺,就像進入了另一個世界。

在遊戲體驗方面,所有人的體驗是平等的,超越了階級、超越了財富,至少當時他們的廣告裡是這麼說。

因為玩一場感官遊戲的門檻並沒有那麼高,所需要的費用看上去並沒有那麼遙不可及,所以讓很多人深陷其中,難以自拔,從而對感官遊戲產生深度依賴性和成癮性。感官遊戲貢獻了“遊戲人生”經濟收益的80%以上。

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