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感官遊戲一方面透過對人類的感官刺激讓人類超越現實世界的生活場景的侷限領略到不同的感覺,對這種感覺的深刻記憶會一直主導著人類的慾望。
另一方面則是利用大腦中的獎賞迴路包括與動機、記憶以及快感相關的腦區,感官遊戲充分利用了這一點,會不斷啟用獎賞迴路的行為和體驗,令玩家超過正常負荷,不斷地玩下去。
深淵先生就是在這一經濟浪潮中嶄露頭角和才能被元老史都力關注到的。
元老史都力並不滿足於遊戲人生的賺錢,透過感官遊戲固然可以賺很多錢,但是它更重要的作用可以透過遊戲和潛移默化傳達或者改變人們的意識和思想。
人類是社交屬性的生物,沒有人是一座孤島,人們需要透過幻影世界互動、交流思想。
任何一個人跟另一個人相處的時間越長,其價值觀、思路都會越來越受另一個人影響。有的時候,這種影響是相互的。
當更多的人在感官遊戲中花的時間越長,感官遊戲就可以變成很有效的操縱或影響人們意識的工具,變成一種更強大的權力。
宗教、娛樂和一些公共領域的課程所傳播的內容,目的都是改造和馴化人類的思想。
感官遊戲不過是一種日漸變革的更有效、更快捷,更娛樂、更潛移默化的武器。
掌握了這個要命的武器,就可以控制人們的生活方式和思想意識,人們可以逐漸陷入這種感官遊戲中,接受一切遊戲灌輸給他們的思想意識,不再深度思考。
所以感官遊戲必須越來越帶來更高階的體驗,把人留住,給人快樂,這才是賺錢和意識控制的基礎。遊戲人生的候選人必須有這方面的能力。
時間回溯到10年前,用現實世界各種資料資訊構造畫像與元老深淵先生的畫像最終比對後。
小可最終將元老深淵先生圈定在三個人選中:馬修、蓋奇和諾蘭。
這三人具備遊戲人生候選人的能力;同時,無論是在性格畫像、心理年齡還是專業技能畫像方面都和元老深淵先生重合度極高。
還有,近10年這三人在現實世界的公開動態資訊也越來越少,元老深淵先生在現實世界,究竟是誰呢?