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如與世界同化世界,因世界向善,邪惡會逆轉,但邪惡每善良一分,世界就會腐朽一分,那麼關鍵點來了,它們原本是善良的,當同化了它們的本質,產生了逆轉,則追溯它們的根源。

根源是善良的,它們就會逆轉向善,可每向善一分,世界就會腐朽一分,要是作惡呢?這就是墮落了,和本質同化而不逆轉,則是墮落,而墮落就考驗世界的承受能力了。

追溯根源篡改,考驗的是手段,而墮落考驗的是承受。

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畢竟世界可以容納死亡、殺戮、恐怖、屍煞、自然也可以容納邪惡,但容納和承受是不同的,比如死亡掀起一次滅生,全面復活相當於體驗,可承受的邪惡,掀起一次滅生則需付出額外的代價,或者說承受的邪惡把所有生靈乾死了,並不能復活全部,而這樣的代價則是損失。

正經的死亡,玩的是消耗,而承受的東西,幹出來的是損失。

這是同樣的自食其力,一邊是消耗,一邊是損失,消耗可以回覆,那麼損失呢?彌補?檔次太低了,損失得是補漏才行。

就像女媧補天,補出現了一個窟窿,需要補漏,不然長此以久,所有的傢伙都要玩完。

這是在不可承受的情況下,承受了,產生了則是損失。

要是可以承受,比如有那麼一個容納邪惡的位置,剛好可以落座,那麼產生的則是損耗,而損耗可以彌補,沒有補漏那麼嚴重,以輕重來說,損失產生的是一個窟窿,而損耗產生的是一個缺陷,簡單的彌補就是把這個缺陷給遮起來。

例如在邪惡出力的同時,讓其他傢伙幫幫忙,這就相當於彌補了,這是把缺陷給遮起來,但缺陷依舊在,先遮擋起來,在修復這個缺陷,進行善後處理。

至於損失造成的漏洞,那就老麻煩了,補漏是必須的,簡單的補漏就是填這個窟窿,這是一個拆東牆補西牆的過程,先填再說,前提是有東西可以填,要是沒有,就是拿生靈填咯,有什麼填什麼,填完事了,在考慮後果。

這時煉石補天什麼的,純屬放屁,還煉雜質,煉個屁,是嫌窟窿在那不夠久?還是嫌自己財大氣粗?基本上都是有啥填啥,填完事了可以考慮修補了,填滿了,雜質如同裂痕,沿著裂痕修補,修補到與純淨物質同化,讓這個漏洞暴露出原本的傷痕。

這樣的傷痕本身是不會癒合的,只有以化生來讓傷口癒合,而每一次化生都是什麼?都是生命的凋零。

世生

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