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的越厲害,而越是模糊,反而是混沌佔比更重,且混濁是會偽裝的。

比如混沌是模糊的,憑本事能看清嗎?不能。而混濁可以憑本事看清楚,這是混濁的遮掩。

要是無法透過任何手段看清,要麼是自身垃圾,要麼是混濁厲害,要麼這玩意就是混沌,這就像是賭博,看不清認為是混沌,開出來的是混濁,而其就算能憑本事看清,混濁未必就弱小。

混濁沒有固定的形態可言,孰強孰弱完全是未知,而混沌則是模糊的,有些事物可以看清一點點,它反而混濁的量很少,有些事物看清一點,但混濁卻厲害的離譜。

所以這樣的現象其實無論是棘手的,還是麻煩的,都不太好處理,棘手的一個不小心要玩完,而麻煩的更為周折。

有些世界實力很強,它們擅長解決棘手的,但卻不擅長解決麻煩,有些世界實力很弱,但卻擅長解決麻煩,而本身實力不濟。

在混沌面前是沒有道理可講的,它不是無序的,但卻是混亂的,不會因為你強就分配給你棘手的,也不會因為你弱就故意分配給你混濁。

同樣的,別以為抽中驚喜了就是運氣好,這可沒有運氣可言,或許唯一正經的方式就是洗禮,在幸運兒接觸現象之前給現象洗禮,把棘手的東西弱化,把麻煩的東西簡化。

當洗禮完事了,未必有幸運兒能觸發現象,雖是白搭,但勝在安穩,甚至於根本不鳥這樣的現象,不賭就不回輸,當它是擺看的玩意,阻止任何誰接觸就行,這樣更安全。

有本可以賠賠,在弄不好,在厲害,也就是一個虧本,不至於虧空,這是洗禮,要是沒本錢,看個熱鬧就行。

在古時,沒有那麼多層次,而在今朝,層次上分的多了。

賠本,虧本,等同於賠進一個層次的東西,在虧一個層次,不至於把所有的玩意都虧掉,要是賠的多,那虧的自然也多了,虧空是常態,和混沌玩玩做好虧本的準備先,而底線則是虧空。

就算有三份本錢,賠了一個本,虧了一個本,還是會出現虧空的可能,但虧空卻是底線,這也是洗禮的重要性,給你來個虧空保本,不然棘手處理不了,麻煩不能解決,負盡的說,不提是不是負的乾乾淨淨,但卻已出現了負盡的可能了,最壞的結果已經產生了,當結果已經產生,世界總有一部分體量會朝負盡的方向偏移。

賠本賠光一無所得是正常,虧本亦是常態,虧空更不稀奇,負盡同樣不稀罕。

是不是想問明明出現了保底的情況,為什

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