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舊主:嗯嗯。初生是復甦,誕生是新生,用伊始來蘊育是針對特殊情況,這可以讓你們提早誕生,當然啦,留下伊始更好,可要是邪魔出了隱藏的問題,則需提早一些,用伊始來刺激,雖說之後的分離會很麻煩,但那些是小事了。

無立足之地,通常是復原,另一個則是在世,但有些傢伙寧可選擇復原,也不選擇在世,因在世是負擔,且是全面的負擔。

退位原位,世生通常是在世,這一生要是立世,每一個世生的身上豈不是多出了不屬於自己的一生?這是負擔了一生之力,相當於拖累。

或許一生不礙事,可要是在世的傢伙多了呢?一生又一生,生生世世可是會壓垮的,就算只有一個拖累好了,那世生沒前進一番,都要休息,因後有拖累,本不知疲倦,但因拖累,這下知道疲倦了。

休息可以減少疲倦,但疲倦亦在一直積累。

如退回一萬年前,世生在這一萬年不會察覺到什麼,因是回憶,但一萬年後,疲倦開始滋生,每前進一萬年,疲倦就會加深一份,雖說可以休息,但休息卻是苟延,遲早奄奄一息,而這個病根的所在,卻是退回原位的傢伙。

這是不能在世的原因,在世雖不會至盡,但會讓世生亡命。

在世既死,世生消亡。

明明回憶當中世界有世生存在,這能立世嗎?顯然是不能的,所以多是復原。

除非世無生。

如退位原位的傢伙,退到了一個空蕩蕩的世界,世無生,那自可以立足,無生可立,因世空,而生是己,立世可生活命。

要是可復原而不復,可立世而不立,那就是死,輪迴至今的那一刻,便是自己的死期,這是塑造出的死亡。

一生死,二生亡。

二生輪迴至今之後不會死了,每一次遇到致命的危機那都會獲得提示,現象級別的提示,提示了是不是會躲避?嗯。

這是不死的亡命,但怎麼說,那些致命的危機可能並不是自己的,所以致死的現象很少,危機更多一些,解決不屬於自己的危機多了,才會迎來致命的現象,要是抗過去了,自然活的好好的,要是嗝屁了,那就是成了一個不死的亡靈。

解決危機多了,被致命的危機幹掉了,成了一個亡靈,它是死了,但只是身死了,而靈還活著,這是特殊的靈體,也是特殊的位置。

這是死亡之位,亦是死亡的誕生。

作為亡靈,總是喜歡互相掐架,但有些亡靈是正義的,而

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