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有些亡靈是邪惡的,名正言順的誕生,那自然是正義的亡靈,你們說它們喜不喜歡幹隱患?看著就不對頭。

不過隱患棲息在生靈的體內,就算被正義的亡靈乾死了,依舊可以復原。

這是亡靈掐亡靈,但又掐不死,可至少可以讓隱患平息一段時間。

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睡醒就是掐架,要是敵方亡靈太多,那算了,繼續睡覺,你們它丫的不來吵吵我,我也懶得掐你們了,反正也掐不完了,再見再見,要是實在無事可做,亡靈也會拍死幾個骨頭架子活動活動筋骨的。

隱患對於它們來說,既可以是對手,又可以是養分,可殺死千千萬,也不一定能獲取一絲養分。

比如殺死的隱患,會復原,而它們對於生靈而言是一場噩夢,那生靈的腦子裡面會想著壯大噩夢嗎?嘖嘖。所以終始消滅的隱患再多,那也極少獲得一絲養分,而亡靈的養分,通常是來自隱患的上供。

生靈做噩夢了,慫了,這等同於隱患上供了,而這樣的噩夢說奇怪也奇怪,正義的亡靈會在光天化日之下處死隱患,導致生靈直接被驚醒。

作為新誕生的死亡,開始可能會嚐嚐鮮,大開殺戒,但之後興許不大了,死亡又不是殺戮,殺戮只是死亡的一時興趣,不過殺戮也是可以誕生的。

當死亡一時興趣而掀起殺戮,隱患畏懼死亡而獻出養分,那這些養分不若不被死亡吸收,則可以塑造成殺戮本身。

這是殺戮的誕生,它可以由死亡塑造,亦可以在死亡的殺戮下,導致殺戮的氣氛瀰漫,從而誕生,這取決於死亡需不需要壯大。

壯大死亡,吸收養分,隱患即死,無需殺戮,不過死亡本身就是不可接觸的行列,要是在壯大一分,那就是不可視了,因視既是一種接觸,觸之即死。

這是不可視,本來死亡是可以直視的,只有觸控了,才會掛掉,也就是死亡站在那裡,可以看,可以靠近,但不能觸控,只要不觸及,那就沒事,這是不可觸及。

要是壯大了...死亡吸收的是隱患,而這樣的隱患也是導致了不可視的原因,這就像是隱患成為了死亡身上的一個BUFF,或者說外衣,雖說衣服可以脫掉,但寬衣解帶的也麻煩。

可以壯大,亦可以不壯大。

不壯大那就是製造子嗣了,比如殺戮。

有些殺戮是化身,比如死亡塑造的。

有些殺戮...殺戮就是殺戮,這是死亡造成了

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