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然可以吞噬掉鄰居。

雖無位,但可比肩。

更何況在位的傢伙會坐視後生被誅殺嗎?不會。這不是因為憐憫還是仁慈,而是後生要是被全部誅殺掉了和它們的關係會產生疏遠,所以它們會營救,以此來拉近彼此的關係。

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那它們會坐視後生吞噬君臨嗎?一樣不會,不然大費周章的把君臨給整活就是為了吞噬嗎?純扯蛋。

不出力有不出力的壞處,比如面臨吞噬,需要玩玩平衡。

這是很自信。

出力有出力的好處,好歹是良緣,可同樣的,有不少隱患需要平息,能否洞察先機則不一定,未卜先知者少,後知後覺者多。

若自身強悍,平衡自更為容易把控。

若底蘊十足,那隱患更為容易平息。

這取決於選擇,而君臨在這個時候相當於棋子,只不過這個棋子可以有自己的想法,比如說落在何處,本來堂堂君臨是不至於做棋子的,但架不住君臨的特殊性質,在加上被拆分了,這能有更好的選擇嗎?麼有。

無非是下死棋,還是下活棋。

下死棋沒的說,無非是在大體的方向上選擇一邊,之後聽天由命,別名躺平,之後怎麼佈局,那就是在世傢伙的事情了,免不了一番整頓,可要是在世的傢伙比較心虛,比較慫,那就是另一番回事了。

至於下活棋,那就是轉世重生自己蹦躂,別名跳跳棋。

以良好的方式順風順水的興盛天下,之後就是徹頭徹尾的悲劇,悲劇之後,歷史回溯,重出江湖了,能不能重現盛況就是另一回事,算它能重現盛況好了,屆時又是一份彩禮。

那正常又是怎麼玩的?很難玩。

止步於天下,弒君既是分支瀰漫的拖延,更是作孽,而伏魔既是彌補,更是償還。

弒君分支不佔理,所以是作孽,既然不佔理要被伏了是不是應該?應該。但這樣的應該實則彌補。

伏魔等同於給弒君打上了一個補丁,之後另行償還。

君君被弒的很冤枉,而魔魔也很冤枉,作孽對於魔魔來說可不算過錯,想弒君就弒君,雖說無理,但本身卻是佔理的,和自由講道理試試?

魔魔說:弒君那是我們的自由,憑啥伏魔?滾!

很離譜,也很實在,所以償還那是一邊一份,當還上清白身之後,就是等待沉冤昭雪了,這回事類似於開荒,一點點的開闢,厚積薄發,至於順風

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