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締造一個主角可是相當費勁的,不僅需要大量的人力物力,更需要大量精力以及謀算,而更過分的是其中可能需要不少祭品。

主角親朋好友喪盡可以說是某種最為基本操作了,而這些親朋好友便是祭品,至於這些祭品誰來品,當然是主角本身了,而在各種各樣的刺激之下讓主角心性大變那簡直在正常不過了。

締造主角的過程就像一種開發潛力的方式,激發這種潛力讓其與本身的力量達到平齊甚至更高的程度,畢竟誰都有一定的潛力不是嗎?當然人是除外的。

隨隨便便就能被外物一擊斃命算什麼潛力?不算,所以人是沒有任何潛力的,不過人擁有的是潛能。

這就像是力量帶動心細的運轉,還是心細帶動力量的運轉兩個問題,而人是屬於後一種,而且是比較極端的一種。

上帝給人關上了所有的門,但必然會留下一扇最為變態的窗,而在這座窗裡面能擁有各種各樣能力,只不過這樣的能力通常極其稀少,或者根本沒有人可以得到。

這便是一個很玄妙的問題了,假如人人都可以重生的話,那麼絕大部分的人都會重生失敗,所以圓球上奇奇怪怪的鬼玩意那是相當的稀少。

這是一個很久遠的問題,也是對於現在來說很簡單的問題。

假如擁有兩個一模一樣的世界,在這個世界死了,可以在那個世界重新開始,那麼人會保持原本的軌跡嗎?不會!

就算在一個世界內過的不是挺糟糕,但在另一個世界擁有大量未來資訊的人,會不會因為某種好奇而改動呢?會!當幅度過大,而又沒有掌握具體改動軌跡的方式,那麼KO。

當然這樣的KO人人都挺願意的話,那麼自然人人都會被KO,畢竟兩個世界都是異常真實的,甚至讓你一度認為這是真的是重生,就算偏離了軌跡能感覺到偏離軌跡帶來的影響嗎?不能!

所以當人人都可以重生,人人都會死的悄無聲息,那麼有什麼方式可以讓一個人死的悄無聲息呢?睡覺。

偏離了軌跡不會感受到任務不利的因素,但一睡可能在也醒不過來,畢竟人是需要睡覺的不是?畢竟人是以精神為主,更是精神來帶動力量運轉的。

在真實世界,精神枯竭從而產生疲憊,逼迫睡覺,但在虛幻的世界可不同,你想睡才會睡,也就是主動休息,而不主動休息是什麼下場?精神力的消耗。

當精神力消耗到一定的程度之後,嗯...死亡期限來的,與生俱來的本能會提醒你休息,但

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