第241章 三師 (第3/10頁)
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為人主的締造模式因為一環接一環,環環相扣,直至打成一個結,期間需要緊密的連線,不讓人主有喘息的機會,不然極有可能會崩裂,甚至前功盡棄,屬實太費力。
而其他的生靈就不同了,一環能緩緩,甚至都不用打結,人家會主動打結。
這就像是地獄難度和簡單難度的區別,沒有必要誰會老是地獄走一遭,白遭罪?又不是白痴,雖然帝一確實是當過挺多次白痴的,不過後來學聰明瞭。
得出結論:人不適合造,更適合教一點。
畢竟窗戶之內可以說什麼能力都有,不過也不是什麼能力都能自己拿到的就是了,比如幸運,不過幸運這東西其實是可以掠奪的,因為幸運是意外的產物。
意外就像天上掉一個餡餅,那是誰拿到就是誰的,幸運的本生具備了可以被掠奪的特性,因是意外而生,而且是兩個意外。
殺死一個具備幸運力量的幸運兒,你將擁有這個幸運兒的全部幸運,但幸運可不是太好殺,這需要什麼?這需要團團包圍,層層封鎖才行。
不過這要出動多少的人力物力?而且人傢俱備幸運會跑的,而你想要絞殺幸運必須得具備遮掩的能力,不然便是扯蛋,而且參與者要全部遮掩才行。
可以掠奪幸運,但很難掠奪,因為你不知道他究竟是不是幸運兒,畢竟人人都有一點幸運屬性,但真正把幸運這種的力量引匯出來的甚少,容易糊眼不說,更難以判定。
可人不同呀,圓球之上太小了,在掌生之旅中人為製造一個幸運兒,然後人為的滅世,自然可擁有幸運這種能力,世界就這麼大,看你能跑到哪去,移平一世就位了得到你。
這是可是相當兇殘的方式,畢竟面對如同真實一樣的虛世,親朋好友,兄弟姐妹,栩栩如生,忍心下手嗎?哈哈。
不過這樣的方式也有不少的難度,畢竟圓球之上力量浮弱,不是太好製造意外,這一不小心可能前功盡棄,但小心一點還是可以的,比如幸運兒恰巧被人拉進屍堆裡逃過一劫。
嗯...幸運屬於個體,但需要別人幫你才能擁有這種神奇的力量。
當幸運的主角人生開啟,幸雲會體會到了什麼叫幸運。
幸運需要祭品,但不是必備,有祭品固然能更快,但沒有祭品也差不了多少,作為資深導演的帝一已經到了那種不在需要祭品的程度了。
演員拉開帷幕,導演中途指導,人手一個劇本,而主角全程懵逼。
演員都有劇本,但主角是沒有的