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[首先,什麼是兵線?]
[英雄聯盟這款遊戲,兵線1∶30S重新整理,中路1∶53S相遇,上下兩路2∶03S。之後每30S會重新整理一波兵線,六個小兵,每三波會帶一個炮車兵。]
[就是這些兵線,組成了英雄聯盟最關鍵的要素,也是決定比賽勝負的核心,不懂兵線,永遠都觸及不到LOL的核心。]
[你也可以理解成,英雄聯盟的一切,都是圍繞兵線去做的。]
陳一秋用最簡單的話概括了兵線,然後繼續道:[而兵線體系,其實就是把所有關於兵線的要素,組成一個完整又邏輯自洽的體系,熟練之後,運用到實戰中,就會事半功倍。]
[我們平時一般都是怎麼玩兵線的?]
李哥想了想,答道:[推線,回推線,運營。]
陳一秋點頭:[沒錯,但除了推線、回推線之外,其實兵線還包括,慢推線、快推線、屯線、控線、卡線、斷線等等…]
[什麼情況下可以推線,控線,什麼情況下可以慢推,快推…什麼樣的兵線,時間點,我們可以遊走多久,遊走到哪個範圍…]
[比如我們打的中路,最普遍常規的,前期,如果是平線的情況,我們最多隻能遊走到不超過兩邊小龍坑邊緣的區域,不然就會虧線。]
陳一秋用滑鼠,分別在上下河道龍坑邊緣的位置標記了一下。
[如果是正在推線,就可以將遊走區域輻射到大龍坑、小龍坑內。]
[更遠的邊路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情況下,推進敵方防禦塔,可以做到幾乎無傷遊走。]
李哥眼前一亮。
陳一秋舉得這個例子很恰當,他以前還真沒有注意到,此刻仔細回想,貌似還真是這樣。
這算是一個小技巧,更重要的是對方所說的兵線體系。
還是那句話,Faker不是普通人,他其實本來就是這個時代最懂兵線的人之一。
只是受於時代眼光的侷限性,只能在懵懂中前行。
儘管如此,在當前這個王者局中,連回推線小技巧都能令人眼前一亮的時代,他的理解已然超出了一個版本。
換句話說,甚至不需要陳一秋說的太透,只需要對方這樣提點幾句,他已然能借此聯想出一百種兵線玩法。
說瞬間超過了前世的陳一秋,並不過分。
果然,接下來陳一秋所說的一切,都帶給了李相赫無限遐