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想,刺激了他的兵線理解。

比如最簡單,所有人都知道的推線。

什麼時候最適合推線?

1,優勢壓制敵人補刀,敵方血量較少,可以推線進塔消耗磨塔。

2,自身狀態不好,需要回城補充狀態,減少回城損失。

3,小龍、河蟹、野怪等地圖資源重新整理,提前推線遊走資源。

同時,推線又分為快推、慢推。

慢推又叫屯線,優勢時慢推,不管是想塔下消耗對手,還是叫打野一起越塔,亦或者想支援隊友,無往不利。

由此,甚至能形成一套教科書式,無視英雄優劣的兵線打法。

劣勢時製造回推線,使自己處於最安全的位置補刀,靜待打野或隊友Gank,一旦成功,就可以快推兵線。

等對面TP重新上線,則開始切換慢推(屯線),利用自己領先一顆人頭助攻的經濟經驗領先,在推向對方防禦塔前,至少能積攢兩波半兵線(中路線短,兩波是極限)。

在這期間,處於同一水平線上的情況下,對手一定會被你瘋狂消耗折磨,當屯線達到極限,可以出其不意,以自身吸引敵方兵線傷害的小技巧,將大波兵線快速推進防禦塔。

到了此時,有著至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞臺。

當敵方再度被逼回家後,你就可以安穩的回城,不需要管推向敵方的兵線。

因為兵線進塔,會天然製造出一波回推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來。

這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那將處於一個真正意義上的無敵狀態。

回推線+快推+慢推+再回推+控線。

一套教科書級別的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,只要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。

……

以上,只是最標準的一套兵線運營模板。

在什麼時間點,什麼樣的情況下,可以自然而然的運用兵線這麼做,將它們組合起來,形成一整套兵線體系…

陳一秋講的並不複雜,一清二楚。

[這就是兵線的本質。]

陳一秋最後簡單總結:[把英雄聯盟比作回合制遊戲,理解兵線本質的深淺,決定著

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