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吃完晚飯,因為邱緋彤還約了自己的閨蜜于娜,戴定就開著望江鈴木250把她送去了市中心。
說來兩人現在的關係也很微妙,表面上是師生關係,但卻各自都在刻意迴避這層關係。
說是情侶關係吧,也許是礙於世俗的觀念,兩人似乎都還沒有準備好踏出那一步。
閒來無事的戴定無意間逛到了一間書報亭,在那裡,他買了一份由中國科學院發行的半月刊《電腦愛好者》。
而這份刊物上,正好有戴定想要找的資訊。
這份刊物上刊登著一個叫做《狂兵》的電腦遊戲的廣告,戴定之前讓董大鵬幫忙弄北京黃頁就是為了聯絡這家公司。
現在有了這個有效的訂購方式,就相當於有了這家公司的聯絡方式。
透過後世的記憶,戴定知道96年這是正是中國第一個網路遊戲---《俠客行》上市的時間,儘管後來由於種種原因,這款由方舟子等人創立的遊戲最終沒能獲得成功。
但也是因為這個遊戲,一些嗅覺敏銳的公司發覺了國人對支援國產的熱情。於是一家叫商鞅電子技術的公司,丟擲了一款叫做《狂兵》的遊戲。
這款遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援,無需購買士兵。
遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,佔領敵人指揮部並擷取情報,搶奪直升機最終摧毀敵人航母,從而打敗敵人的故事。
不得不說商鞅電子的嗅覺十分敏銳,它抓住了時代的風口,《狂兵》的誕生不早也不晚,時機把握得恰到好處。
它很好的填補了聯網遊戲盛行之前,國產單機遊戲那幾年的空白。
但最終,在後世,這款遊戲同樣也沒有獲得成功。不過問題並不在於這個遊戲本身,而是在於技術和過度宣傳。
正所謂爬得越高,跌的越慘。當遊戲還處於開發階段時,公司就已經大張旗鼓的宣傳開了。
其實就後世的商業推廣來看,提前宣傳造勢並不是問題,但關鍵在於這款遊戲的宣傳摻雜了大量的愛國主義,又給了客戶過高的心理預期,然而最終卻給出了垃圾一樣的製作。
當時,商鞅電子的銷售部在國內各大主流遊戲媒體上投放了大量廣告。
佔據遊戲海報主畫面的是一位身穿迷彩服的中國軍人,而在下方則配上了大量煽動性極強的話語:
耗資百萬、傾力之作、畫面宏大、國內典範。國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作