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玩家們陸陸續續交完任務,拿著他們新賺來的兩個瓶蓋,基本都開始感覺到身體濃濃的疲憊感了。
“這日常的體力消耗是不是得想法子解決啊?”一玩家說,“我們上游戲也就差不多一個小時吧?體力就下去了半管,這樣滿打滿算,要是沒恢復途徑,豈不是每次上線只能玩兩小時。兩小時夠幹個啥,要是打本開荒,指不定一個boss都打不完。這數值設計有問題,得和策劃反映啊。”
經濟改變說:“1級的時候我看過,當時體力值是10點,現在2級,體力值已經變成11了,這樣看來,隨著等級升高,體力也會越來越多,只是……”
其他玩家沒怎麼注意這個問題,此刻就只能問:“可是什麼?”
經濟改變:“體力值會不會自動恢復是個很大的問題。”
眾玩家:“???”
他們一下子懵逼了,他們就沒想過下線還能不回覆體力這種猜想,畢竟哪個遊戲的體力不是自然恢復啊!
等……等等。
好像就有遊戲沒有體力,但有精力,可精力不會自動增長,而是做日常才會增加。
這……
依據這破遊戲好的地方不真實,不好的地方格外真實的尿性,還真有可能下線不恢復體力。
“我了個尼瑪!殺策劃全家!”幾個玩家罵罵咧咧,“如果不能自然恢復,那不是隻能嗑藥了,可哪裡有體力藥賣?”
“不止這麻煩事。”一位叫末日未來的玩家說,“我們這衣服褲子連個兜都沒有,現在有倆蓋兒都沒地方放。那藥……”
眾玩家低頭一看還捏在手裡的瓶蓋。
經濟改變:“看來還得先弄個揹包。”
就在這時——
邊上突然傳來一陣叫賣聲。
“瞧一瞧!看一看咯!新鮮出爐的草繩編織包!一瓶蓋兩個!先到先得!先到先得!”
玩家:“……”
這遊戲正確的開啟方式還得靠生活玩家是吧?
注意到大家視線的世界首富小倉庫笑得更燦爛了,還朝著大家連連揮手:“只有十個!只有十個!先到先得!先到先得!”
一聽這話。
十來個玩家哪還能忍得住,可不得趕緊上!晚了搶不到那就等著手握瓶蓋一整天吧!
“來來來!別急別急都有哈!”那玩家吆喝著,“沒買到的可以預定哈,今天預定,晚上就能到手!預定便宜些,一瓶蓋兩個,兩瓶蓋五個嘞!”