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第128章?
為了升級,你需要打敗怪物。
暫時可以透過模擬戰鬥獲得經驗值,但是獲得的經驗值比實際生死戰要低。
如果能像以前的戰爭那樣對付上千人那就另當別論了,但為了更有效的提升等級,還是需要收服怪物的。
然而,這個世界的怪物並不是無限沸騰的。
不,看起來它們有時會憑空出現,所以也許有某種出現點,但一般來說,怪物只會透過繁殖行為繁殖,一旦你擊敗它們,該區域將在一段時間內不會出現怪物。
如果只是為了保全城鎮安全而進行稀疏的話還好,但如果是為了提升等級,而且數量巨大的話,就有被消滅的可能。
每次都移動獵場效率太低了,而且最先出現怪物的地方也很少。
如果你去一個未開發的地區,你可能會發現很多它們,但它們的數量仍然是有限的。
所以,想要獲得經驗值,就得考慮地點。
然後,我想到了獲得經驗值的最佳地點。
“嗯,我只是來嘗試一下。”
眼前展開的是一座荒無人煙的村莊。
這是克林王國南部的一片未開發地區。
這是我之前來尋找星核時發現的地方,也是我得知格倫名字的地方。
我來這裡的原因是為了參觀附近的地牢。
“上次來的時候,只接觸到了淺層,但如果再深入的話,說不定會發現一些相當厲害的東西。”
地下城的規格之一是,當你離開地下城時,所有結構都會重置。
準確地說,我說的是地下城中的隨機地下城,但這個地下城可能就是其中之一,所以每次進入時地形都會改變。
地形是用骰子隨機確定的,事件的發生取決於房間。
例如出現了怪物或者留下了寶箱。
大約一半的活動都是獲取材料或稀有武器的活動,所以這是一個很有趣的地方,但這次的目的不是這個,而是怪物會出現。
隨機副本中出現的怪物等級由當時的樓層加上副本的難度決定。也就是說,越往深處走,就會出現越強大的怪物。
由於怪物的經驗值是根據等級來計算的,所以與怪物強度相等的經驗值也是很美味的。
最重要的是,如果你在隨機地牢中擊敗怪物,當你在房間裡時,它不會在該房間中生成,但一旦你離開地牢,地形將再次重置,因此怪物會再次出現。